各位道友好:
我的第二款放置挂机游戏《放置:百夜炼诡录》已经开放steam商店,求个愿望单,感谢。
一、新增暗金装备
无尽-鸿蒙掉落专属
1. 鸿蒙开天斧(武器)
特效「鸿蒙破界」:英雄的普通攻击与暴击结算无视目标 20% 暴击抗性、闪避抗性与吸血抗性。每累计 5 次攻击,额外追加一次 250% 攻击力的真实伤害(无视防御)。
2. 鸿蒙不染袍(胸甲)
特效「灵台不染」:鸿蒙难度保底的「法力燃烧」与「法力压制」词条效果降低 60%。同时每秒回复最大法力值的 3%。
3. 鸿蒙踏界履(靴子)
特效「鸿蒙道韵」:每 7 次攻击获得 1 层「道韵」,每层增加 8% 伤害和 4% 攻速,最多叠 5 层。受到伤害时损失 1 层并刷新攻速。叠满 5 层时:伤害 +40%、攻速 +20%。
无尽-归墟掉落专属
4. 归墟蚀骨刃(武器)
特效「归墟蚀骨」:攻击命中敌人时施加「蚀骨」效果,每层降低目标 5% 防御(乘法叠加),持续 5 秒,最多 6 层。叠满 6 层后目标受到的所有伤害额外 +30%。
5. 归墟镇魂冠(头盔)
特效「归墟魂甲」:每 25 秒自动获得一个吸收护盾,可吸收相当于 30% 最大生命值的伤害,持续 5 秒。护盾被击破时自动清除英雄身上的全部负面状态。
6. 归墟噬灵手(手套)
特效「归墟噬灵」:击杀敌人时恢复 25% 最大法力,并获得一个相当于 10% 最大生命值的护盾,持续 6 秒,护盾最多叠加 3 层。满 3 层后继续击杀只刷新持续时间,不再增加层数。
二、新功能
1、新增装备喂装升级
现在装备可以吃装备升级了!背包里用不上的废装备,可以在装备详情里点击「喂装升级」,转化为经验喂给主力装备。
掉落装备等级最高 9999 不变,但喂装可以把装备等级一路喂到 28888,超出掉落上限的部分需要消耗更多装备。
2、多灵宠上阵
灵宠上阵从 1 只增加到 最多 3 只:主宠 + 两只副宠。
解锁条件:100 转开启第 2 槽,300 转开启第 3 槽。
副宠的战斗加成以 50% 生效,但功德、灵石、掉落收益加成全额生效,多养几只收益更大!
灵宠界面新增上阵槽位面板:一眼看清每只宠上了哪个槽、哪个槽还没解锁。点击空槽可直接选择灵宠上阵,点击已上阵的宠可查看详情。
三、问题修复
1. 修复战斗中敌人较多时,英雄或敌人会"凭空消失"的问题。
2. 修复部分套装复活后血量异常(复活比例与无敌时间不再互相影响)。
3. 修复无敌、眩晕、定身时间被"覆盖变短"的问题——例如原本有 5 秒保护,但中途被一个 3 秒的效果提前打断,现在会按最长的时间生效。
4. 修复英雄阵亡后仍会被攻击触发重复复活的问题。
5. 修复复活无敌期间仍会被 BOSS 反弹伤害打死的问题。
6. 修复护盾本可完全吸收的伤害,却仍被甩给队友分摊的问题。
7. 修复完美格挡(完全免伤)时仍会吃满反弹伤害的问题。
8. 修复 BOSS 诅咒反复生效导致英雄攻击/防御越减越低、无法还原的问题。
9. 修复缓冲伤害在无敌期间仍持续掉血的问题。
10.修复部分减防/减攻效果导致敌人属性异常、数值归零的问题。
11.修复伤害数字过大时显示异常甚至闪退的问题(现在会显示为 ∞ 等安全文本)。
12.修复技能按钮残留失效绑定、波次判定空等少量界面与流程问题。
13.修复扬眉老祖专属神通数值显示异常问题,折叠虚空的数值最高是50%。
14.全面优化战斗卡顿问题,为特效及投射物增加对象池。
15.同步优化了挂机战斗的预测逻辑,保证挂机估算和手动战斗的强度一致
四、数值调整
1、攻速收益递减正式生效:攻速加成过高时,收益会逐步降低(此前可无限叠加、攻速突破设计上限)。高攻速构筑的实际输出会有所下降,属预期调整。
2、战力与面板属性对齐:佩戴称号后,英雄面板的闪避/吸血/格挡上限提升、暴击伤害阈值提升,将如实反映到战力和面板数字上,与战斗中实际效果一致。未佩戴称号时数值不变。
3、敌人的防御机制升级
a.护甲减伤重做:现在敌人的护甲能更有效地抵御伤害,高难度的强敌护甲减伤更高。
b.新增"法则抗性":鸿蒙、归墟的敌人体表多了一层法则护体
五、温馨提示
* 更新后如发现英雄战力数字有变化,属正常现象(称号加成被正确计入)。
* 战斗中高攻速表现与以往略有不同,请道友们体验后反馈感受。