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Journey to the DaoEvents多周目DLC提前开放(1.3.1版本)
Game update

多周目DLC提前开放(1.3.1版本)

Journey to the Dao · published 24 May 2026, 16:26 UTC

All eventsPlayers around this dateRead on Steam

多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无
其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(像去年那样)!

以下是提前开放的多周目DLC内容:
1、开放了多周目玩法,在达成本作的某个结局之一时,可以获得周目评分,并可选择进入下一周目重新开始更具有挑战的游戏!!!
现在玩家(尤其是萌新)可以考虑在第一周目使用比较偏前期的天赋,而不是在不熟悉游戏的时候疯狂ROLL天赋

<多周目设定>每一个周目是几近独立的游戏,新的周目可能会出现新的事件或者更加强大的敌人!但可以确定的是,新的周目主角初始会获得额外的神器碎片、更多的天赋获取等收益!

<多周目设定>设定1:初始会额外获得(周目数-1)*2的神器碎片!

<多周目设定>设定2:主角初始天赋数量增加!(二周目+1上限,后续每增加3个周目数,再额外+1上限,最多为9!)
<多周目设定>设定3:可能存在的更多事件及更强的敌人(等级+(周目数-1)*10)!

<评分结算依据>评价结算仅在达成某项特殊结局之后进行一次计算!后续继续本周目除非达成新结局,否则评分数不变!

<评分结算依据>评价结算会在下一周目开启时,基于上一周目的评分发放额外奖励,主要包括初始灵石数、额外神器碎片、
初始天赋ROLL中的高级、特殊天赋获取概率!

<评分结算依据>具体计算公式为:总分 =(周目基础分+达成结局分+诸事杂项分)*难度系数分+事件总数分!

<评分结算依据>分项1、周目基础分:周目1基础为1000分,每1周目,基础分多1000分!

<评分结算依据>分项2、达成结局分:基于你在本周目的历史最高评分为准!根据你达成的不同世界线结局,获得负数至一万分之间的某个评分,具体分数基于该结局的达成难度而定!

<评分结算依据>分项3、诸事杂项分:根据你在本周目的各项非属性数值综合计算,分值占比极小,具体包括灵石、神力、魔气、淬体、道心等诸多杂项,每一类仅能提供几近两位数的评分!

<评分结算依据>分项4、难度系数分:根据你在游历本周目时的难度系数计算!
当难度系数>=1时,每点难度提供0.5的评分倍率系数!
当难度系数<=0时,每点难度提供-0.1的评分倍率系数!

<评分结算依据>分项5、事件总数分:完成事件总数乘以10!
(特别提醒:事件数会同步继承到新周目,故而可以一直累计)

2、新增了一个结局(去化神期主城送死)
3、优化了部分剧情和设定,如一周目的怪物更弱了,战斗中经验获取、灵石获取大幅提升、物品的
爆率进一步提升

特别提醒:老存档可以去小渔村重新出村,周目数就会正常显示,而不是0

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