7月11日更新内容:
战斗机制更新:
1、战斗增加处决攻击,当玩家连击到一定程度后,身上出现蓝光闪烁时,按重击可以对敌人进行大幅度伤害加击飞的追加攻击。
2、敌人攻击预警闪光提前至攻击判定的0.5秒。现在视觉上反应时间更加宽松。
3、敌人攻击预警的严重等级进行区分,普通轻攻击为弱闪光,不会打断玩家行动。重击和爆发技为强闪光,玩家必须躲闪,否则会立刻破防。
4、区分了轻重受击的音效。
5、玩家遭受重击/爆发技攻击时,屏幕会泛红闪光。
6、当玩家锁定敌人时,近距离靠近敌人后视角会变得更加平稳。
游戏内容更新:
1、移除了任务目标指引的箭头,改为了直接标记任务目标地点+距玩家的距离。