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崇祯模拟器 PlaytestEvents0.4.3补丁更新
Game update

0.4.3补丁更新

崇祯模拟器 Playtest · published 8 Sep 2026, 03:17 UTC

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本次更新包含三部分:大地图表现与稳定性优化、账目类数据修复、新增城池升格玩法。旧存档兼容,读档自动升级。

━━━ 大地图:表现与稳定性 ━━━

- 修复黑屏:首帧绘制耗时较长时不再被误判为无响应;显卡上下文丢失后原地重建资源,不再整页重载。
- 修复切换画质档位时闪烁一帧黑屏的问题。
- 降低崩溃风险:首帧显存占用减半;崩溃与地图服务启动结果写入诊断包。
- 降低卡顿与内存占用:城池、村落模型减面(三角形 568 万降至 99 万,体积 57MB 降至 10MB);贴图上传后不再保留内存副本;重负载机位每帧提交量降至原先约十分之一;集显与高分屏自动降至 720p 渲染预算。
- 双显卡机器启动时强制使用独立显卡。
- 远景清晰度提升;旗帜文字与军队名牌加粗描边。
- 修复地图更新后仍加载旧缓存、以及切换时短暂露出旧静态图的问题。

━━━ 新增:城池升格 ━━━

- 普通城池分小城、中城、大城三档,可在城市面板逐级升格。升格需满足本省常设机构数、民心及指定建筑类别条件,并支出银两与民夫;工期 60 至 90 日,随吏治与转输设施浮动。升格期间地图上显示修葺中模型,完工后更换城模与图标。
- 建筑数量随城池规制增加:小城 8 处、中城 12 处、大城 16 处、两京 20 处。北直隶、南直隶按首都规制固定,不参与升格。
- 地图拉近后可直接点击 3D 城池打开城市面板。

━━━ 数据修复 ━━━

- 辽饷专款不再被误作某一军的饷额:岁计行名改为「辽饷专款解辽」,大臣奏对附逐军饷额实数;拨付辽军军饷仅补欠解部分,专款已足则不落账。
- 军械拨付改为库到军的转账:拨付予某军的军器计入该军在营册,不再按损耗扣库;发放数量以库存与该军实际缺额为限,重复复述不再重复扣减。开局各军补录在营军械册。
- 抄没入账按被抄之人去重:同一人、同一库、同额三季内视为同一笔,不受名目措辞与经手人影响;在途未解判定改为通读整段。
- 修复:口谕转明旨时人名误判致大臣身故、专任被处理为兼任、「赴任」「领凭」被当作官职、已处决囚犯仍显示下狱、已覆灭政权仍在塘报出现、拟旨内容来源不稳定。
- 修复募兵与新练之军指令重复入待颁清单。

━━━ 已知限制 ━━━

- 闪退根因未能本地复现,本版以减负与留痕为主;如仍发生,请提交诊断包。
- 低端设备帧率数据来自模拟工况,实机表现可能有出入。
- 城池升格暂开放至大城,京师规制待后续版本。
- 开局各军在营军械按旧制足额补录,属设计取舍。
- 辽外各镇的一次性军饷拨付同样受限,如需加恩请使用犒饷或钦定足饷。

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