主要流程开发完毕
注意!本次更新为从内容到机制的大规模全面更新,初步判断为70%内容完成(之前则为大致30%),构成一个暂不包含结局的完整流程,本次更新涉及内容极多极广,因此
数据平衡性和稳定性都暂且无法作任何保证!
如果你无法接受频繁的数据波动,没有做好直面bug和可能是荒谬的数值设计的心理准备,请先不要游玩,等待先行者们进行排查和反馈,我预计会在最近数周内基于测试者的进度和反馈进行频繁调整,可能需要数周乃止数月维持其相对稳定
如果你敢于冒险(我是说真正的危险)且对游戏有着相当的耐心,或者是乐于计算配平和量产的数值达人,甚至愿意为我的开发添砖加瓦,在新星下行的开发中留下自己的足迹,欢迎游玩并为我提出珍贵的反馈,我等不及看见你们设计的模块和装备搭配了!
本次更新的内容多到不适合写在公告里,因此这里仅列出部分上个版本已有的建筑或生物的,你们可能感兴趣的数据变动:
-大断层必定生成一根大型水晶柱,以减缓采掘机(黄钻头)带来的压力
-水晶柱挖掘力需求降低,重型矿机后移
-水晶纳入新的嬗变系统,因此在背包中倒计时而不是直接变化
-铁鼠蛋会在数百回合后变成敌对铁鼠
-大部分投掷武器落弹时间缩短,大量现有物品可以用于投掷
-铁鼠现在有了1回合的攻击冷却
-部分物品堆叠数量变化
-弹射器冷却延长
-给场景内添加大量宝箱,可能密度过多,视情况调整
-离心机和液体箱转为辐射驱动
-移动力上限和移动力恢复解耦,这两者在中期开始有明显不同的作用
-地形修正0.5的地板现在消耗0.5移动力而不是提供2移动力恢复,这使得无论是上限还是恢复都更有价值了
-冰息巨龙的超高伤害近战现在有攻击预警了
-死亡掉落箱子拆除时会掉落处理器
以及一些操作变动:
-建筑可以直接在地上按r旋转了!大部分建筑甚至可以被搬运,搬运箱子时里面的物品会一起被搬运走
-在监控视图直接遥控建筑的状态!开关机器或切换配方或设置信号
-物品在脚下时会直接收进背包,还有扩大自动拾取范围的模块,在背包中开关
-背包中添加了一个小灯用于照亮库存
-添加了优先移动的开关,避免作战或赶路时被地上的掉落物影响
-大部分道具转换改为在背包一键切换,例如飞镖和三重镖
-电击炮塔现在带一定的控制,概率麻痹敌人并阻止敌人回血
-维护站真的能维护建筑了,持续为周围建筑自动回血
-相应的,工具包也真的能给建筑手动回血了,齿轮和马达也行,但更低效
-武器/护甲/模块,现在都有一个小标记用于区分,避免混淆
以及非常大量,大量,大量的更多内容,公告是绝对写不下的!
接下来的开发路线?
在尽快平衡并稳定数据和bug的基础上,我准备着手拓展困难模式的内容,这里指的是游戏流程的困难模式而非开局选项,以及最终的两个生态仍然略显单薄,除此之外,一个完整的最终结局也指日可待
在此之后是成就系统和英文,再之后则是考虑更多的玩法和拓展,例如更多可操作角色,新的新星,以及或许会有的跨星球旅行和物流
最后,为了避免新玩家对目前的混乱局面感到困惑,新星下行的测试恢复封闭,现有玩家能正常游玩,但新的名额需要找我获取steam key,QQ群:1084991767
欢迎加群讨论