崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器
Playing now
126−122 vs. yesterday
29%of peak
Launch peak so far
43514:53 UTC
Playing now
126−122 vs. yesterday
Launch peak so far
43514:53 UTC
| Published | Title | Build |
|---|---|---|
| EA版本更新说明 V0.3.0.3 修复:先玩过边务线,再在同一次启动中开始地方线时,左侧「局势」栏中「诸方态度」和「辖地民生」的进度条与数值会超出侧栏。 优化边务线后期可能存在的卡顿与存档体积。 修复了一个可能让游戏在个别操作后卡死、无法响应的问题。 所有抽样种子都拼进一个"读档盐",每次读档换一个新值。加强了全游戏概率判定读档可重摇机制。 V0.3.0.2 选择开局页面中的选择难度功能,改为单独的选择界面。 第一卷敌占墩堡的工事火力、耐久各降低 30%。调整第一卷随机敌军的生成权重。猎户基础攻击降低。 | 25616833 | |
| 各位久等了,边务线准备上桌!major 各位久等了,边务线准备上桌! 大家好,我是《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》的作者Pyacark。 现在是 9 月 30 日凌晨。游戏的 Steam EA 版本很快就要上线,大家催了很久、我也埋头做了很久的边务线,终于要和大家见面了。 先谢谢大家这段时间的支持和等待。 这段时间的制作,比我预想中更辛苦。边务线里有不少想尝试的新东西,越往下做,越发现,要把这些想法变成完整的游戏体验,还有许多细节需要打磨。直到上线前的最后打包阶段,我还在不断修改剧情、调整内容,总想着能再做好一点。 现在,终于到了把这道菜端上桌的时候。心里既期待,也忐忑:期待大家尝到一些不一样的东西,也清楚有些地方的火候,还需要再调一调。 所以,也想提前和大家坦诚说一下:目前的版本仍有不够完善的地方,一些内容和体验还需要继续打磨。上线之后,我会持续修复问题、调整和补充内容,也会认真看大家的反馈,把这条剧情线继续做好。 不过… | 25613331 |
| Date | Day | Time | Patch title | Build ID | Branch | Depots | Download Δ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 Oct 2026new | Sun | 12:29 | No patch notes · unannounced build | 25863611 | public | 2 | — |
| 9 Oct 2026 | Fri | 13:47 | No patch notes · unannounced build | 25830577 | public | 2 | — |
| 8 Oct 2026 | Thu | 09:15 | No patch notes · unannounced build | 25799719 | public | 2 | — |
| 7 Oct 2026 | Wed | 12:27 | No patch notes · unannounced build | 25777362 | public | 2 | — |
| 6 Oct 2026 | Tue | 15:17 | No patch notes · unannounced build | 25755383 | public | 2 | — |
| 3 Oct 2026 | Sat | 06:50 | No patch notes · unannounced build | 25692960 | public | 2 | — |
| 2 Oct 2026 | Fri | 16:19 | No patch notes · unannounced build | 25681500 | public | 2 | — |
| 2 Oct 2026 | Fri | 11:00 | No patch notes · unannounced build | 25675195 | public | 2 | — |