Avoid My Death Ending
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9 Sep 2026
| Published | Kind | Announcement | Build |
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| Game update | 《迴避我的死亡結局》06/04更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 調整內容: - 遊戲可以在背景中運行 修正: - 按鈕錯字 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》06/01更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 新增內容: -【特性】系統 - 可以通過後期的運鏢事件獲得特性點數,可加強各種屬性。 - 8個運鏢事件 - 新劇情角色 - 角色立繪 調整內容: - 骰子互動更靈活 - 演出調整 - 探索界面重新調整 修正: - 劇情錯字 - 存檔問題 其他: - 持續修改底層架構 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》05/06更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 【戰鬥系統大改】 調整內容: - 新增戰鬥時候查看角色資訊界面 - 新增內力攻擊系統與屬性 - 重新調整五維的對應戰鬥屬性 - 技能倍率、Buff調整,觸發條件和傷害都重新調整 - 調整技能說明的顯示方式 - 調整Buff Icon,讓畫面更直觀 - 敵人數值更動 - 骰子互動更靈活 其他: - 持續底層架構,為之後的新玩法做準備。 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》04/26更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 內容補充: - 新增乞丐角色差分 調整內容: - 技能倍率、Buff調整,觸發條件和傷害都重新調整 - 戰鬥特效更新 - 修正部分圖像素材的解析度 問題修復: - 補充了遊戲內遺漏的字元與缺字 其他: - 調整底層架構,為之後的新玩法做準備。 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》04/21更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 【新增項目】 內容補充: - 新增終戰之後的劇情 - 新增結局背景圖 - 新增BGM 【問題修復】 劇情與文本: -修復了第一章、第三章、第四章,劇情文本與差分誤植的情況。 -補充了遊戲內遺漏的字元與缺字。 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》04/19更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 【新增項目】 內容補充: - 新增兩首BGM - 新增無情戰之後的部分劇情 【問題修復】 劇情與文本: -修復了第一章、部分劇情差分誤植的情況。 -補充了遊戲內遺漏的字元與缺字。 戰鬥系統: -調整了部分武功的數值,以免太雞肋 -戰鬥場景的攻擊音效音量錯誤修正 界面: -修復日常場景的數字三位數會往上跳的顯示問題 存檔: -修復知府被滅的旗標問題 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》04/17更新註記 各位好, 目前已經進行了以下的修正與系統優化: 【新增項目】 內容補充: - 新增六首BGM - 部分敵人使用不一樣的戰鬥BGM - 調整部分文本錯字 【問題修復】 劇情與文本: -修復了第一章、部分劇情差分誤植的情況。 -補充了遊戲內遺漏的字元與缺字。 介面提示: - 文字「記錄」功能,已修復點擊時候會繼續跳下一句對話問題 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》04/16更新註記 各位好, 自《迴避我的死亡結局》發布以來,我收到了許多大家寶貴的反饋與建議。針對大家在遊玩過程中遇到的狀況,目前已經進行了以下的修正與系統優化: 【新增項目】 操作優化: - 新增操作方式,現在除了點擊介面按鈕外,也可以直接透過點擊滑鼠左鍵來取消動作。 介面提示: - 為「快進」功能新增了更顯眼的提示圖示,方便大家使用。 內容補充: - 新增並完善了部分遊戲劇情文本。 【問題修復】 存讀檔系統: -修復了舊存檔數據會異常殘留並帶入下一次新開局的問題。 -修復了讀取存檔時,部分狀態未正確重置(讀檔不乾淨)的問題。 劇情與文本: -修復了第三章、第四章部分劇情差分誤植的情況。 -補充了遊戲內遺漏的字元與缺字。 接下來我也會持續關注大家的留言,並針對任何不足的地方進行調整與優化。 再次感謝大家的意見指教與包容,祝各位遊戲愉快! 阿煙 | — | |
| Game update | 《迴避我的死亡結局》更新 各位大俠好, 《迴避我的死亡結局》已經完成最新版本的更新,還請各位大俠重新啟動遊戲獲取最新內容。 本次更新主要針對劇情演出、系統穩定性以及戰鬥體驗進行了調整與修復,詳細更新內容如下: 【劇情與演出調整】 · 修正第二章、第三章的演出效果 · 優化部分戰敗後的演出表現 · 修正部分故事線的跳轉異常問題 · 遊戲內部分文本修正與潤飾 【系統與戰鬥優化】 · 優化存檔與讀檔系統,提升運作穩定性 · 修正遊戲進度旗標(Flag)判斷異常的問題 · 調整部分戰鬥數值,優化整體戰鬥節奏與體驗 · 修復戰鬥中出現的相關 Bug 很不好意思,第一次挑戰製作這麼大體量的作品,確實有很多細節與沒有兼顧到的地方。 這幾天我會密切關注大家的狀況,並持續進行遊戲的修復與優化,努力給大家更流暢的體驗。 非常謝謝各位的遊玩與包容,希望你們能從中獲得樂趣,謝謝大家! 阿煙 | — |
Announcements are the developer’s own posts to the game’s Steam news feed: updates and their patch notes, in-game events, releases and sales. The important ones are marked on the players chart.