筮灵 SHILING
Playing now
0+0 vs. yesterday
0.0%of peak
All-time peak
Playing now
0+0 vs. yesterday
All-time peak
1 Nov 2026
| Published | Title | Build |
|---|---|---|
| 《筮灵》6月28日1.0.9版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.9,本次主要更新内容如下: 1.更新了GC引擎功能,修复了在特殊情况下游戏进程停住不动的问题。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档(仅20个存档档位)的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | 14868570 | |
| 《筮灵》6月26日1.0.8版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.8,本次主要更新内容如下: 1.修复了一些文本错误。 2.修复第四章灰人剧情后游戏意外停止的问题。 3.现在游戏通关后,将会解锁所有CG(如此前已成功通关,则需要重新阅读制作人员名单之后的剧情才可触发解锁全CG)。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | — | |
| 《筮灵》6月21日1.0.7版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.7,本次主要更新内容如下: 1.将新章节解锁的节点位置提前至上一章节的末尾,现在当玩家看见“第X章完”的演出时,便已可通过章节跳转功能进入下一个章节。 2.优化系统内存清理间隔设置。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | 14792607 | |
| 《筮灵》6月14日1.0.6版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.6,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏内存占用,减少游戏长时间游玩时的内存积累。 2.修复左上角弹出的时间地点UI中,角色头像偶尔会被框体错误地遮挡,从而导致看不见头像的问题。 3.关于玩法的存档机制改动: 【楼道探索】玩法:现在除了灯光出现时不可存档,其余时间皆可存档 【幽灵公交】玩法:现在可在公交内存档,其余位置仍不可存档 【雾山之行】玩法:现在头两次出发时文本,以及回到祠堂放置线索时不可存档,其余情况可存档 【神光之问】玩法:在通过前四个角色的回答时增加了一个自动存档点 4.优化推出游戏提示框UI说明、调整系统设置界面UI的布局,加入了针对选项的说明,并添加了一个选项:【语音延续】,通过开关该选项,可调整角色的语音是否在遇到旁白时自动停止。 5.游戏玩法改动&修复: 【楼道探索】玩法:9栋4层的惊吓效果将在第2、4… | 14714708 | |
| 《筮灵》5月31日1.0.5版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.5,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏内存占用,优化帧数性能表现,降低加载时间。 2.修复鼠标滚轮推进时,若存在其他界面,滚轮推进依然会继续的问题。 优化了滚轮推进的逻辑:现在如果当前文字尚未播放完毕,滚轮时将会将文字播放完毕,当前文字播放完毕后再次滚轮才会推进至下一句。 3.其他游戏功能操作流畅性优化。 4.修复立绘放大时的边缘锯齿问题。 5.部分演出调整。 6.移除成就“差一过百”。 接下来,我们将继续对大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 使用旧版本存档(仅20个存档档位)的玩家,可在进入游戏后,按照【章节选择】中【节点进度刷新】功能的说明进行操作,切换为新版本存档继续自己的游戏进度。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | 14560265 | |
| 《筮灵》5月28日1.0.4版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.4,本次主要更新内容如下: 1.修复鼠标滚轮推进失效的问题(注:鼠标滚轮推进不支持回滚,只支持推进剧情,同时上下滚轮皆会触发推进,不需要该功能的玩家可在系统设置界面关闭该功能)。 2.加入游戏内更新公告说明功能,按钮位于标题界面的左下角,制作人员名单选项被移动至右下角位置。 3.修复制作人员名单的一处问题,更换进入游戏时的GC引擎图标。 4.加入章节选择功能,位置位于【开始游戏】的下方,并将词鉴按钮转移至制作人员名单的上方。 旧存档版本(1.0.4以前版本)玩家可以通过该功能改用新版存档继续自己的进度。具体操作方式请看游戏内【章节选择】功能中【节点进度刷新】中的说明。 5.减少部分手机按钮点击后的延迟。 6.修复CG触发后读取过往存档,CG鉴赏中的CG会消失的问题。 旧版本存档丢失CG的玩家,可以先根据【节点进度刷新】中的… | 14515619 | |
| 《筮灵》5月23日1.0.3版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.3,本次更新内容如下: 全局调整 1.存档上限调整至51个,第51号存档为自动存档的档位,并在存档、读档页面附上了相应提示。 2.修复自动存档功能的一些bug,现在可以在章节过场时存档。 3.增加了更多自动存档点,同时每个章节的开头(不含转场)将会自动存档。注意:自动存档将会覆盖上一个自动存档,若手动存档至51号存档也会覆盖此存档。 第一章楼道玩法 1.现在楼道玩法上下楼将不需要重新读取场景,而是立即切换(进出房间仍需重载场景)。 2.修复楼道玩法进入死亡时,死亡CG不显示的问题。 3.修复楼道玩法死亡后并返回检查点时,上下楼会同时出现上楼以及下楼音效的问题。 4.其他方面调整。 第一章公交玩法 1.调整安全行动次数为6次,并且模糊化安全行动次数标识,将其分为【安全】、【中等】、【危险】、【需要返回公交】四个等级。 2.修… | 14469476 | |
| 《筮灵》5月21日1.0.2版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.2。本次主要更新内容如下: 1.进一步优化内存占用、减少加载时间 2.修复部分演出bug、优化部分演出效果,降低部分情景下的显卡性能消耗 3.调整了楼道玩法内部分事件的触发地点 4.其他Bug修复 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题、玩法问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | 14442766 | |
| 《筮灵》5月18日1.0.1.0版本更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,更新后的版本号将变为1.0.1.0,本次主要更新内容如下: 1.降低游戏的内存占用。 2.修复幽灵公交玩法,在下车之后前往其他地点时,画面会先闪一下再消失的问题。 3.调整楼道玩法光芒的出现概率、以及幽灵公交玩法-挣脱玩法的难度。 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 此外,我们还将计划在后续更新中加入【章节选择】功能,使玩家可以从特定已解锁的章节开始游戏,以求为玩家带来更便利轻松的游戏体验。 如若并未收到更新,则可以重启Steam以获取更新。 | 14413664 | |
| 《筮灵》2024年5月17日更新说明 我们今天为《筮灵》进行了一次更新,主要更新内容如下: 1.降低游戏的内存占用。 2.幸福里楼道玩法、幽灵公交玩法的教程界面将可以在第一、第二页关闭。 3.修复了一些错字表述。 4.关闭、显示对话框快捷键从【Alt】和【Z】改为【V】,以减少与其他软件的快捷键冲突问题。 接下来,我们将继续对游戏内存占用问题及其他大家关心的问题进行优化,以求带给大家更良好的游玩体验。 | 14404377 |
| Date | Day | Time | Patch title | Build ID | Branch | Depots | Download Δ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 Jun 2024 | Fri | 08:16 | 《筮灵》6月28日1.0.9版本更新说明 | 14868570 | public | 1 | — |