BALLRENA Playtest PT2 已正式上线。感谢各位测试玩家的反馈!
新内容
- 核心升级系统上线(标准核心):击败第 5/10/15 层 BOSS 后,商店将出现免费的核心升级包——现在是二选一抉择,倾向给出一攻一守的对立选项,已获得的词条不会重复出现。标准核心的 10 条全新升级词条全部实装:
- 冲撞强袭——核心的撞击会把敌人狠狠弹开
- 碰壁护体——撞墙弹起后 1 秒内承受伤害 −50%(内置冷却 8 秒)
- 遗骸壁垒——召唤物被摧毁时原地留下阻挡碑石
- 碰壁冲击波——撞墙时按近/中/远造成 6/4/2 范围伤害
- 满载生命——每个已占用格子:最大生命 +3
- 受创回充——核心受伤时,剩余冷却最长的物品冷却 −15%
- 天降横财——立刻获得 $20(第二次抉择起 $40)
- 散财成盾——消费的货币按 1:1 转化为下场战斗的核心护盾
- 超速回收——以超出基础速度获胜:每 +50% 速度结算 +$3
- 稳手守则——本次商店未付费刷新:下场战斗球速提升
迅捷核心随核赠件“镭射战机”:选择迅捷核心开局自动获得一架内建战机——占 1 格、免费、不可出售,高速激光弹几乎不落空。9 件基础物品补齐了独立详情立绘。平衡与机制调整
- 复活冷却下限 5 秒:急速堆叠不再能做出“秒复活单位墙”(开局部署速度不受影响)。
- 前期减负:第 1–4 关敌人强度再降约 20%,第一幕 BOSS 血量 240→190,最终 BOSS 360→300。
- 商店预算感知:货架不再整排摆你买不起的高价件,并保证至少半架可负担。
- 掉落改制:战利品 60% 倾向你已拥有的物品(满级降权);免费获得的部件出售可折现半价(原为 $0)。
- 无伤判定改口:生命值没掉过即无伤——护盾吸收不再破坏无伤结算。
- 硬化记忆修复:护盾吸收的命中也会正常蓄能,而蓄好的减伤只在真正伤到血时才消耗,不再被盾吸白白吃掉;敌方重装冲撞此前绕过该词条的问题一并修复。
- 血线减伤词条(苦战本能/血线警备):血量恰好踩线(50%/30%)也会触发。
- 受伤上限词条叠加规则重做:同族取最优档,多张递进改善,不再互相顶死。
- 死人弹修复:敌方单位死亡瞬间射出的子弹作废。
- 动能刃口读取碰撞前速度快照,不再被弹开冲量污染。
- 核心技能冷却卡按当前核心过滤,无技能核心不再摇到死卡。
- 敌方异常超速修复(磁石场次显著):敌方单位统一超速回收 + BOSS 场敌方撞墙加速上限;同时修复了玩家铁甲舰词条会错误削减敌方速度上限的泄漏。
界面与体验
- 选核修复:点击核心即选定——修复“选了迅捷开局还是旧核心”的提交 BUG。
- 拖拽修复:大件按抓取点拖动,不再跳位。
- 面板不再说谎:商店 HP 行与战斗完全同源(含装甲乘区、词条加成等全部来源)。
- 结算明细化:ITEM OUTPUT 显示“当前/门槛”两段式;词条收入单独成行,总额恒等于明细之和;超速回收有独立结算行。
- 卡面文案大修:225 张卡统一“本件/全族”作用域前缀;31 张需要前置条件的卡明确标注(如“需装备单位件”);术语统一(接触/复活等)。
- 敌人悬浮卡新增威胁定性档(血量条 + 三档色标);CORE PROFILE 新增冷却图标与体格行;增幅核心数值说明解封。
- 选中物件呼吸描边、结算按钮按压反馈、商店核心悬停说明等一批交互打磨。
- 视觉残留修复:合成后残留图标/视觉卡阶、PRIMER 幽灵爆环、敌方奶妈治疗光束贴图残留。
- 磁石描述补充:“仅远程火力能击毁它”。
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