BALLRENA Playtest PT3:九核心成长线 × 街机化体验(2026-08-13)

BALLRENA Playtest · published · build 24720089

各位测试者好!

这次是一轮“内容规模 × 操作手感”的双重升级:九套核心成长线全部就位,整套街机化观感正式上线,战斗信息反馈也同步强化。

本版重点

  • 九核心成长完整上线:共 107 条专属升级词条,战斗胜利后三选一,逐步构筑你的核心。
  • 街机化观感全面更新:CRT 显像管滤镜、全新工作室开屏,以及覆盖全站的 UI 动效。
  • 战斗信息更清晰:BUFF 层数、点燃状态、ITEM 冷却与关键战斗事件均获得更直接的视觉反馈。

🎮 九核心成长线全面就位

  • 九核心升级池全部填满,共 107 条词条。


标准 10 / 汲取 10 / 迅捷 12 / 重装 13 / 牵引 12 / 灼烧 12 / 扰频 14 / 增幅 12 / 反转 12

每个核心都拥有一条专属成长路线;战斗胜利后进行三选一,逐步完成你的核心构筑。

  • 16 个物品的卡池全部填满:覆盖武器、装甲、装置、加速器与单位。每个卡池都围绕物品的原生机制展开,减少构筑同质化。
  • 等离子刀刃改制为“点燃”:撞击会点燃目标并造成 2 秒灼烧;基础伤害为撞击伤害的 30%,每阶 +15%。每把刀独立计算燃烧,重复命中只刷新持续时间,不叠加。
  • 新增机制族:按关卡进度解锁的门控发牌、互斥卡(选择一张后,另一张永久移出本局卡池)、磁性减益,以及单局永久记录机制(伤疤、窗口击杀等)。
  • 敌人与难度扩充:难度体系改制、九核黑化 BOSS,以及新敌怪批次同步上线。

📺 街机观感全面上线

  • CRT 显像管滤镜:扫描线与轻微鱼眼效果覆盖全部界面和转场;不喜欢该效果的玩家可以在设置中关闭。
  • 全新开屏:vampireblackcat 工作室 LOGO 正式登场。
  • 全站 UI 动效:主菜单、商店、结算、战斗 HUD 与核心选择页全面动效化,加入错拍入场、按压反馈、状态脉冲与终端式落章。

⚔️ 战斗可读性强化

  • BUFF 栏层数角标:怒火层数、硬化蓄能进度、磁性标记数会直接显示在图标上,玩家与敌方双侧均已支持。
  • BUFF 悬浮说明修复:鼠标悬浮 BUFF 图标时会再次正常弹出说明。
  • 点燃可视化:燃烧中的敌人会显示橙色灼烧特效,一眼即可识别。
  • ITEM 冷却完成提示:槽位冷却结束时会闪烁提示。
  • 关键事件脉冲:破盾、回满、护盾回充、敌方存活数变化等战斗事件都获得了更明确的反馈。

🔧 其他改动

  • 迅捷核心占格 4 → 3:部署盘多出 1 格自由位。
  • 存档系统底层加固:加入原子写入、三代滚动备份与损坏取证机制。
  • 结算页与商店进行了大量手感修缮。

🛠️ 测试者专属:游戏内开发者控制台


想快速搭配构筑、测试特定场景?本版内置了开发者控制台。

1. 设置启动项
Steam 库 → BALLRENA → 属性 → 在启动选项中填入 -console

2. 呼出控制台
游戏内按 ~ 呼出或收起;呼出时游戏会自动暂停。

3. 启用指令
输入 command on。每次重新启动游戏后都需要再次启用。

4. 查看全部指令
输入 help,即可查看刷怪、修改血量、修改金币、装备与升阶、清场等指令。

这些指令只影响当前场景与当前局,不会污染存档或后续进度。

🔭 下版预告(方案已定)

  • 结算页四行制改版 + 全新利息机制:每持有 $10 存款,每场结算获得 $1 利息。
  • 过热刃(金卡)全新方案:命中施加“过热”,使目标当前全部冷却延长 20%,主打干扰轴。

欢迎在讨论区反馈手感与 BUG。你们的每一条反馈都会进入调参表。

玩得开心!

— vampireblackcat