🚀 Mise à jour V0.3.0
⚠️ Version de test. Cette mise à jour apporte beaucoup de nouveautés qui n'ont pas encore été testées en conditions réelles. Les points marqués 🧪 (à tester) sont ceux pour lesquels on a besoin de vos retours — voir la section « À tester » tout en bas !
✨ Nouveautés
- 🧭 Quête de guidage 🧪 : un petit objectif s'affiche en haut à droite pour vous guider pas à pas — ramasser du bois et de la pierre, poser un établi, fabriquer vos outils, taper un arbre et un rocher, construire et démolir, vous armer, poser un feu de camp, faire cuire et manger un champignon. La première nuit, elle vous rappelle de défendre votre totem. Chaque joueur a sa propre progression.
- 🎒 Panneau Équipement 🧪 (Tab) : 7 emplacements — torse, jambes, bottes, gants, casque, épaules et main gauche (bouclier ou torche). Glissez l'objet depuis l'inventaire pour l'équiper, cliquez dessus pour le retirer.
- 📏 Ligne de construction 🧪 : maintenez le clic gauche et glissez pour poser une rangée de pièces d'un coup. Les lignes s'alignent en ligne droite (les diagonales restent possibles). Les planchers en ligne ne se posent que sur des fondations et s'y accrochent.
- 📦 Craft depuis les coffres 🧪 : la Table de Craft et l'Armurerie utilisent aussi les ressources des coffres à proximité.
- 🗺️ Zones et vagues : le HUD affiche votre zone et votre vague (ex. « PRAIRIE — JOUR 1 / 5 »). Le boss de la Forêt Noire arrive à la vague 10.
- 🔢 Numéro de version 🧪 affiché en bas à droite de l'écran.
⚙️ Améliorations
- Nouvelle interface façon Valheim pour les tables de craft et le coffre, avec glisser-déposer complet entre l'inventaire et le coffre.
- Description des objets affichée au survol dans l'inventaire.
- 🧪 La Tisseuse dispose de 2 emplacements libres et évacue ses résultats automatiquement vers un stockage de 6 cases.
- 🧪 La capacité d'ultime (V) rejoint la rangée de nourriture.
- 🧪 Les fondations se posent devant, derrière et à côté d'un escalier, comme les planchers.
- 🧪 Les coffres se posent au sol sans fondation et laissent tomber leur contenu quand ils sont détruits.
- 🧪 Torches plus lumineuses et de meilleure portée.
- 🧪 La Palissade est disponible dès le début, pour 2 Bois.
- Un pseudo trop long ne déborde plus sur celui du joueur voisin.
⚖️ Équilibrage 🧪
- Les outils font des dégâts de récolte différents : hache et pioche en pierre = 1, en cuivre = 2. Les PV des arbres et des rochers ont été ajustés.
- Coûts réduits d'environ un tiers pour la plupart des bâtiments, ainsi que pour l'Armurerie, les armures en cuir et la Laisse.
- Les poules pondent moins souvent, et les œufs disparaissent plus vite.
- 3 chevaux sauvages en jeu au lieu de 2.
- Durées de préparation : 10 min avant la vague 1, 7 min avant la vague 2, 5 min ensuite.
🐛 Corrections
- 🧪 Push (F) : le joueur poussé est maintenant vraiment projeté et visible par tous.
- 🧪 Votre arme ne peut plus blesser votre propre monture.
- Les météores du boss ne restent plus au sol après sa mort.
- La transparence des bâtiments endommagés ou réparés s'actualise correctement.
- 🧪 Tentative de correction d'un problème d'armure invisible pour le joueur qui l'équipe en multijoueur.
- Un client ne peut plus se déconnecter par erreur avec une touche de développement.
🧪 À tester — vos retours nous aident !
Dites-nous si ça marche, et sinon ce qui se passe exactement :
- Quête de guidage : chaque étape se valide-t-elle ? Surtout les champignons (ramasser, cuire au feu de camp, manger cuit). Les touches affichées sont-elles les bonnes ? Chaque joueur a-t-il bien sa propre quête ?
- Ligne de construction : tirez une ligne de murs droite, une en diagonale, puis une ligne de plancher sur une rangée de fondations. Un simple clic pose-t-il toujours une seule pièce ?
- Fondations et escaliers : posez une fondation devant, derrière et à côté d'un escalier. Est-elle bien alignée avec le palier ?
- Panneau Équipement : équiper et retirer chaque emplacement, bouclier et torche, inventaire plein.
- Multijoueur : Push (F) visible par tous, armure visible sur vous et sur les autres, arme et monture, coffre partagé, craft depuis les coffres.
- Équilibrage : la récolte, les coûts des bâtiments et le rythme des vagues vous semblent-ils corrects ?
- Interface : le numéro de version, la case d'ultime, la Palissade dans le menu Défense.
Pour tout retour : décrivez ce que vous faisiez, ce que vous attendiez et ce qui s'est passé (une capture d'écran aide beaucoup) 📸