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Time Traveler Playtest · published · build 26276492

  • Combat non létal : combats aux poings et armes d’entraînement, jauge de KO, réactions des PNJ et possibilité de détrousser certains personnages assommés.
  • Duels : défi des PNJ, mise en place du combat, décompte, victoire, défaite et abandon. Ajout d’un tutoriel guidé pour apprendre les gestes de combat.
  • Entraînement des gardes : assauts entre militaires sur les terrains de caserne, avec armes d’entraînement et reprises.
  • Bagarres de taverne : provocations spontanées, réactions selon le tempérament et encouragements des témoins.
  • Premières briques des arènes : combats à mains nues, à l’arme d’entraînement, au sang ou à mort, avec épreuves progressives et spectateurs.
  • Allégeance municipale : possibilité de prêter allégeance à une ville pour épargner ses habitants lors des attaques ordinaires. Rupture selon les événements, notamment l’usage d’explosifs contre eux.
  • Quêtes : objectifs de duel et d’arène, indication des personnages morts ou ayant déménagé, abandon de quêtes et meilleure gestion des offres indisponibles.
  • Dépôts transportables : stockage persistant et livraisons automatiques vers un hangar communal ou le coffre personnel.
  • Commandes de véhicules : extension du système aux véhicules terrestres et amélioration du suivi de fabrication et de livraison.
  • Dialogues et voix : davantage de répliques contextuelles, priorité aux consignes et dialogues narratifs, atténuation des conversations secondaires et correction des anecdotes de voyage incohérentes.
  • Réputation : progression des titres de soins et de violence rééquilibrée sur le long terme, avec propagation différée des nouvelles entre villes.
  • Inventaire : cliquer sur un exemplaire déclenche directement son équipement ou son utilisation.
  • Animations et combat : corrections des coups, parades, réactions aux impacts, chutes, KO et portage. Ajout de ralentis lors de certains dénouements.
  • Maisons : suppression du blocage automatique des cases attribuées aux escaliers.
  • Performances et stabilité : ajustements du chargement, de la présentation des bâtiments et des convois, ainsi que diverses corrections des routines PNJ, soins, fêtes et interfaces de stockage.