最后的修仙者 · public · first seen
各位道友好!
本轮更新带来了离线切磋、天地宗特殊关卡与战场建筑,并进一步补充行旅人物、地方旧事和文字过场。同时,我们调整了召唤流的开场节奏,优化战斗表现、背包操作与运行稳定性。
一、新增离线切磋,与道友试剑论道
在玩家主页新增“离线切磋”页面,对方不在线时也可以发起切磋,并查看双方战报。
功能默认关闭。双方均开启许可,并公开有效展示存档后,才可进行挑战;支持随时关闭,并遵循屏蔽及隐私设置。
首版采用展示存档中队长的生命、攻击、防御与速度等基础属性进行结算,暂不计算技能、伙伴、灵宠和流派效果,并非完整阵容对战。
切磋不设积分、排名或奖励,不消耗体力,也不扣减角色生命、背包物品与货币。
二、天地宗新增特殊挑战与攻防关卡
固定妖物独立成关
新增“鬼树枯庭”“噬灵花圃”“封魂碑阵”三处可选特殊关卡,分别围绕枯根鬼树、噬灵妖花与封魂古碑展开挑战。
固定妖物不再轮换混入普通挂机波次。关卡详情可查看开放条件、敌方编队、难度与首通奖励;三处支路不增加下一地域的主路解锁门槛。
新增三处攻防关卡
弩垒山口:突破拒马、压制重火力,拆除关隘。
灵脉保卫:借助预设友方设施抵御来敌,守护镇关阵核。
断灵尖塔阵:突破尖塔前哨,拆除供能阵地,攻破敌方核心。
加入17种战场建筑,涵盖弩塔、炮台、壁垒、陷阱、供能、治疗、护盾和维修设施,配套独立弹体、攻击预警、残骸及绕行、拆障和直射遮挡规则。
建筑用于关卡预设攻防,本轮不包含自由建造或永久建筑养成。
三、扩充行旅人物与白骨涯旧事
新增问岑、封绡、折翎、听弦,以及绯芽、系云、泊眠、衡砂八位行旅人物,补充独立立绘、来历、追问与随实际进度变化的近况。
完善矿货傀儡、灵圃掌事两位既有商人的人物对白,保留原有商品与交易规则。
地点解锁后即可交谈,浏览人物、对话和接交任务不再改变当前挂机地点。
新增折翎的一次性托付“风歇时的路”,不额外增加每日任务负担。
白骨涯新增友方人物归砾·镇渡大都督与中立人物百补·首席掌契,带来《渡路停兵令》《灰契重开》两条地方旧事。
四、新增文字过场与回看功能
在起步序章、20处地域初至、初境主路首领通关和部分旧事结语等节点,加入独立文字过场,让章节之间的衔接更加完整。
支持逐字显示、手动翻页、跳过、可选自动翻页及字速调整。
可在游历笔记的“过场回看”中重读已解锁内容,也可关闭首次自动播放。
旧存档依据实际进度补齐回看内容,不集中补播历史章节。
回看不重复发奖、不消耗材料,也不会代替任务交付或通关。
五、调整召唤节奏与护魂收益
召唤技能加入首轮就绪机制,减少开场等待完整冷却的空档。
召唤物按职责在主人附近寻找合法位置入场;剑魂协同流支持开场双魂建阵。
调整护魂保护机制,加入“护魂余劲”及层数显示,让保护收益更贴近实际承伤过程。
优化召唤落点搜索,修复重复入场及失效对象引用等问题。
六、完善战场视觉与反馈
加入火焰、毒池、雷域等地面持续区域表现,补充斩击、治疗、护盾、冰霜等技能视效。
丰富不同身份单位在入场、交锋、施法、濒危和倒地时的战场冒泡文案。
人物、兽形单位及不同形态建筑采用分型柔边接触阴影,改善落地感。
完善建筑立绘、弩头与炮管装配、瞄准方向及图鉴展示,修正部分倒转、错位与残留问题。
七、界面、性能与稳定性优化
主界面货币栏调整为双列布局,隐藏零余额币种,减少金额变化引起的换行与跳位。
登录、注册及凭据设置支持密码显示/隐藏切换。
装备格与详情增加极品值标识,优化锁定图标、品质边框及悬浮提示的显示层级。
改善自动回收筛选提示与设置提交反馈,完善传承试炼进度说明及存档失败原因提示。
优化装备比较、穿戴推荐、背包刷新、通知角标、场景缓存与战斗重绘,减少重复计算和界面更新。
修复部分召唤、导航、建筑回调及对象释放相关异常,补充百单位战斗专项回归与压测入口。
加入可在设置中关闭的自动错误诊断,辅助定位脚本报错、卡顿及异常退出;不采集密码、聊天内容或完整存档。
感谢各位道友的支持与反馈!
我们会继续打磨战斗节奏、地域故事和长时间运行体验。若遇到卡顿、未响应、显示异常或关卡问题,欢迎附上发生地点、操作过程与截图,帮助我们更准确地定位问题。
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