王朝:将军觐见 · beta, public · first seen
老朋友们都知道,我是个零美术基础的开发者,美术全靠AI。制作上一版美术资源已经是四个月之前的事情,这四个月AI进步很大,所以到了可以重做一下美术的时候。这次更新较大幅度的重新设计和制作了UI、模型、动画等。后续更新的重点会重新回到玩法和剧本上,但美术的升级工作尚未全部完成,还会继续做。
启动界面重新设计了一遍,改了主视觉,所以老玩家可能会误以为进错了游戏😄
新的开局设置界面,用半透明的方式显示大地图,选择角色时镜头会移动到角色所在位置。
这是新大地图的样子。玩家面板、地图选项面板的纹理都重做了。军团、城池的标志做了局部优化。新制作了一套图标icon,现在外交状态、战斗指令都用图标表示,而不再是显示文字。
还有其它一些UI也不同程度的重做了,就不一一列举。下面看看模型的部分。
新的军队模型。并且现在军队的服装还会着上阵营的颜色。目前的兵模还不够好看,后面还会再重做。另外还会为各兵种制作不同的兵模,区分步兵、骑兵,以及轻、中、重等不同的甲胄。
新的人物模型。
新的流民模型。
新城池模型。由于这个游戏的大地图是程序生成的,之前一直没解决好静态阴影的问题,这次也加上了,让城池看起来更有立体感一些。
小幅优化了游戏启动速度;
新的左侧任务标志,激活后自动前往任务地点并执行任务,不用点一次前往然后再点一次执行了;
调整了随机生成任务的属性分布,总体上更加中庸一些,高属性和低属性的人物都减少了。现在至少一项
属性超过90的人物的生成概率大约为2%;
优化了摄像机的控制手感,尤其是缩放和调整倾斜角;
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