1.4.5.3 Minor Update

Space Will · build 16812143 · published

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ガイド人→ガイド
接近戦ユニットを装備できない→近接ユニットを装備できない
リモートユニットを装備できない→遠隔ユニットを装備できない
弾のダメージを受けた場合、ライフ値を1点回復し、敵の弾を反射し、弾にガード値に等しいダメージを与える→弾のダメージを受けた場合、ライフ値を1点回復し、敵の弾を反射し、ガード値に等しいダメージを与える
リンクごとに1つ→以下のユニットを1つリンクするごと
ユニット、ユニット等級に等しいものを追加→ユニット、ユニットのレベルに等しい値を追加
異なるレベルのクルーに接続すると、接続したクルーのレベルが高いほど絆経験値が増加します。絆テキストにカーソルを合わせると絆レベルに応じた効果が表示されます!→ユニットをリンクするとそのユニットの絆経験値が上昇し、リンクしたユニットのレベルが高いほど絆経験値は増加します!絆テキストにカーソルを合わせると絆レベルに応じた効果が表示されます!
の準備を→戦闘準備完了
レベルを次のように上げます。→レベルアップ:
初期アセンブリ可能→初期くみたて可能
ショップ1波あたりの無料更新回数+→1ウェーブあたりのショップ無料リフレッシュ回数+
現在の投射物数は変化しない→現在の発射弾数は変化しない
発射投射物の数+→発射弾数+
投射物、レーザー光が敵を貫通できる数、チェーンブロックの実ダメージ数→弾丸、レーザーが敵を貫通できる数、連鎖ユニットが連鎖する数
投射物、レーザーが敵を貫通できる数、チェーンブロックの実ダメージ数+→弾丸、レーザーが敵を貫通できる数、連鎖ユニットの連鎖する数+
投射物、チェーン、レーザーが敵を貫通した後のダメージ→弾丸、レーザー、連鎖が敵を貫通した後のダメージ
投射物、チェーン、レーザーが敵を貫通した後のダメージ+→投射物、レーザー、連鎖が敵を貫通した後のダメージ+
命中したターゲットにチェーン貫通ダメージを与える→命中したターゲットに連鎖して貫通ダメージを与える
耐えられるダメージは超えられない→これを超えるダメージは耐えられない
多種の機能があり、コア、チップ、ユニットを修正する特殊効果を下げ、そして科学技術傷害を下げ、現在の科学技術:→多種の機能があり、コア、チップ、ユニットの特殊効果を下げ、そして科学技術ダメージを下げる。現在の科学技術:
多種の機能を有し、コア、チップ、ユニットの特殊効果を高め、そして科学技術傷害を高めることができ、現在の科学技術:→多種の機能があり、コア、チップ、ユニットの特殊効果を高め、そして科学技術ダメージを高めることができる。現在の科学技術:
(接近戦半減)→(近接は効果半減)
(接近戦半減)→(近接は効果半減)
商店の消費が増加する→店の価格が増加する
商店の消費減免→店の価格が減少する
、少なくとも1つのダメージを与える→、少なくとも1のダメージを与える
敵の生命が低下する→敵のライフが低下する
敵の生命増加→敵のライフが増加する
敵ダメージ増加→敵ダメージが増加
確率回復1ライフポイント(毎秒最大10回回復)→の確率で1ライフ回復(毎秒最大10回)
(第21ウェーブ以降、敵は徐々に免疫をつけて撃退する)→(第21ウェーブ以降、敵は徐々にノックバックを受けなくなる)
リジェネ→ライフ再生
+1リジェネ→+1ライフ再生
ダメージ+3%、ライフ吸収+1%、リジェネ+1→ダメージ+3%、ライフ吸収+1%、ライフ再生+1
ライフ値が50%未満の場合、リジェネは2倍になる→ライフ値が50%未満の場合、ライフ再生は2倍になる
リジェネ回復量→ライフ再生回復量
リジェネが増加しました→ライフ再生が増加しました
リジェネ能力がありません→ライフ再生能力がありません
秒リカバリ→秒ライフ再生
ライフバリュー→ライフ値
リカバリ量:→回復量:
等級→レベル
を選択し、回収倉庫の→のかいしゅうタンクの
収集範囲→収集範囲を増加
ドロップダウン→さげる
落下物(スペースジュエル、治療バッテリー、道具宝箱)を集めることができます。また他のユニットをリサイクルボックスに入れて一定数のリサイクルができます。→落下物(スペースジュエル、治療バッテリー、道具宝箱)を集めることができます。また他のユニットをかいしゅうタンクに入れて一定数のリサイクルができます。
全ダメージ増加→増加
以下のユニットを1つリンクするごと→リンクされた1
ユニット、ユニット等級に等しいものを追加→ユニット、ユニットのランクに等しい値を追加
近戦ダメージが増加しました→近接ダメージが増加しました
コアがレベルアップした場合、すべての敵に5+200%の近戦ダメージを与え、すべての敵を毒状態にし、20秒継続する→コアがレベルアップした場合、すべての敵に5+200%の近接ダメージを与え、すべての敵を毒状態にし、20秒継続する
すべての「接近戦」ダメージは敵を感電状態にし、3秒継続させる→すべての「近接」ダメージは敵を感電状態にし、3秒継続させる
コア近戦ダメージ+1→コア近接ダメージ+1
コア近戦ダメージ+2→コア近接ダメージ+2
コア近戦ダメージ+3→コア近接ダメージ+3
コア近戦ダメージ+4→コア近接ダメージ+4
コア近戦ダメージ+5→コア近接ダメージ+5
コア近戦ダメージ+6→コア近接ダメージ+6
回避に成功した場合、ランダムな敵に5+200%の近戦ダメージを与える→回避に成功した場合、ランダムな敵に5+200%の近接ダメージを与える
すべての「接近戦」はカーソルをターゲットにします→すべての「近接」はカーソルをターゲットにします
接近戦ユニットを装備できない→近接ユニットを装備できない
近戦ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー→近接ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー
コアが破壊された場合、再戦闘可能(現在の波次探索前に戻る)→コアが破壊された場合、再戦闘可能(現在のウェーブ探索前に戻る)
コアを修復し、現在の波次を再探索しますか?→コアを修復し、現在のウェーブを再探索しますか?
攻撃時に破壊された範囲内のすべての敵対ミサイル→攻撃時に範囲内の敵の弾を破壊する
累積撃殺達成:→累積撃破数達成:
累積撃殺→累積撃破数
累積撃殺:→累積撃破数:
累積リカバリライフ値の達成:→累積回復ライフの達成:
累積リストアライフ値→累積回復ライフ
累積リカバリライフ:→累積回復ライフ:
どうはいちユニット→真横に配置したユニット
範囲各ユニットのコアへの供給→範囲内に配置されたユニットの数だけ
毎→1
増加1→ごとに増加1
1%あたり→1%
1%増加→ごとに1%増加
コアがアップグレードされると、新星が爆発し、周囲の敵にダメージ(150%最大ライフ値+150%幸運値)を与え、0.5秒継続して移動不能状態にする→コアがレベルアップすると、コアが爆発し、周囲の敵にダメージ(150%最大ライフ値+150%幸運値)を与え、0.5秒間移動不能状態にする
インダクタンス持続時間→感電持続時間
と戦う→決闘
1%あたり→1%
1%増加→ごとに1%増加
構築時、回転は武器の方向を変えない→くみたて時、配置方向で武器の方向は変わらない
残留:飛行経路上の敵に高周波ダメージを与える(飛騨破壊後に失効)→残留:飛行経路上の敵に高周波ダメージを与える(弾破壊後に失効)

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