1.4.5.2 Minor Update

Space Will · build 16800907 · published

On SteamNotes only · this build shipped before we watched the app

Optimize and fix a large number of Japanese translation errors:

20%の確率で2段階連続で上昇する(10時ごとに運+1%の確率)、→20%の確率で2段階連続で上昇する(運10ごとに+1%の確率上昇)、
最初はレベル3の乗組員が装備可能です。→最初はレベル3のユニットが装備可能です。
高頻度でヒットする特殊効果 (ミサイル、チェーン、レーザー、霧のダメージなど) と宇宙宝石を拾ったときの特殊効果のほとんどを非表示にし、出現頻度の低い特殊効果を保持することができます。→高頻度でヒットする特殊効果 (ミサイル、チェーン、レーザー、霧のダメージなど) とスペースジュエルを拾ったときの特殊効果のほとんどを非表示にし、出現頻度の低い特殊効果を保持することができます。
だん幕分裂器→弾幕分裂器
きょりぞうふくき→距離増幅器
パワーユニット→パワーデバイス
力装置→パワーデバイス
回復行列・Ⅴ→リカバリマトリックス・Ⅴ
回復行列・VI→リカバリマトリックス・VI
エネルギー行列→エネルギーマトリックス
必殺行列→クリティカルマトリックス
必殺マトリックス・VI→クリティカルマトリックス・VI
ストーム刃・Ⅱ→ストームブレード・Ⅱ
ストーム刃・Ⅲ→ストームブレード・Ⅲ
嵐刃・Ⅴ→ストームブレード・Ⅴ
収集器・Ⅴ→コレクター・Ⅴ
とりこみぎょうれつ→摂取マトリックス
さんだんそうしんき→散弾発射器
ねじ刃→螺旋刃
せいみつねんしょう→精確燃焼
りょうしわれ→量子クラック
黄金ジャイロ・IV→黄金のこま・IV
砲弾砲→弾射砲
砲弾砲・Ⅱ→弾射砲・Ⅱ
射出砲・IV→弾射砲・IV
すいりゅうふんしゃき→水流噴射器
水流インジェクタ・Ⅱ→水流噴射器・Ⅱ
水流インジェクタ・Ⅲ→水流噴射器・Ⅲ
水流インジェクタ・VI→水流噴射器・VI
かえんふんしゃき→火炎噴射器
火炎インジェクタ・Ⅱ→火炎噴射器・Ⅱ
火炎インジェクタ・Ⅲ→火炎噴射器・Ⅲ
火炎インジェクタ・IV→火炎噴射器・IV
コールドクリーム噴射器→氷雪噴射器
コールドクリーム噴射器・Ⅱ→氷雪噴射器・Ⅱ
コールドクリーム噴射器・Ⅲ→氷雪噴射器・Ⅲ
コールドクリーム噴射器・IV→氷雪噴射器・IV
コールドクリーム噴射器・Ⅴ→氷雪噴射器・Ⅴ
コールドクリーム噴射器・VI→氷雪噴射器・VI
紫電インジェクタ→紫電噴射器
紫電インジェクタ・Ⅱ→紫電噴射器・Ⅱ
紫電インジェクタ・III→紫電噴射器・Ⅲ
紫電インジェクタ・IV→紫電噴射器・IV
紫電インジェクタ・Ⅴ→紫電噴射器・Ⅴ
紫電インジェクタ・VI→紫電噴射器・VI
ミストインジェクタ→ミスト噴射器
ミストインジェクタ・Ⅱ→ミスト噴射器・Ⅱ
ミストインジェクタ・Ⅲ→ミスト噴射器・Ⅲ
ミストインジェクタ・IV→ミスト噴射器・IV
ミストインジェクタ・Ⅴ→ミスト噴射器・Ⅴ
ミストインジェクタ・VI→ミスト噴射器・VI
きゅうしゅうふんしゃき→吸収噴射器
摂取インジェクタ・Ⅱ→吸収噴射器・Ⅱ
摂取インジェクタ・III→吸収噴射器・Ⅲ
摂取インジェクタ・IV→吸収噴射器・IV
摂取インジェクタ・Ⅴ→吸収噴射器・Ⅴ
摂取インジェクタ・VI→吸収噴射器・VI
抵抗者・Ⅴ→狙撃者・Ⅴ
精確な猟師→精確なハンター
スプリットインジェクタ→分離噴射器
生命エンジン・VI→ライフエンジン・VI
フラッシュエンジン→回避エンジン
ふく射エンジン→放射エンジン
ブロッキング装置→拘束装置
閉じ込め装置・Ⅱ→拘束装置・Ⅱ
禁錮装置・VI→拘束装置・VI
スプリットインジェクタ・Ⅱ→分離噴射器・Ⅱ
分離インジェクタ・III→分離噴射器・Ⅲ
スプリットインジェクタ・IV→分離噴射器・IV
分離インジェクタ・Ⅴ→分離噴射器・Ⅴ
スプリットインジェクタ・VI→分離噴射器・VI
カノン発振砲・III→キャノン発振砲・Ⅲ
ライトニングフライヤー→稲妻飛行者
サンダーフライヤーⅡ→稲妻飛行者・Ⅱ
ライトニングフライヤーIV→稲妻飛行者・IV
熱熱飛行者・Ⅴ→灼熱飛行者・Ⅴ
ストーム攻撃→嵐襲撃
嵐が襲ったⅡ→嵐襲撃・Ⅱ
ストーム襲撃・IV→嵐襲撃・IV
精巧なハンター・Ⅱ→精確なハンター・Ⅱ
精巧なハンター・Ⅲ→精確なハンター・Ⅲ
せいぶつゆうどうほう→生物誘導砲
バイオ誘導砲・Ⅱ→生物誘導砲・Ⅱ
バイオ誘導砲・VI→生物誘導砲・VI
冷たい稲妻→寒氷の稲妻
冷たい稲妻・Ⅱ→寒氷の稲妻・Ⅱ
冷たい稲妻・Ⅲ→寒氷の稲妻・Ⅲ
冷たい稲妻・IV→寒氷の稲妻・IV
冷たい稲妻・Ⅴ→寒氷の稲妻・Ⅴ
レーザ防御マトリックス→レーザー防御マトリックス
稲妻を治療する→稲妻治療
稲妻・IVの治療→稲妻治療・IV
稲妻・Ⅴの治療→稲妻治療・Ⅴ
稲妻・VIの治療→稲妻治療・VI
レーザほうとう→レーザー砲塔
いんせきゆうどうだい→隕石誘導台
隕石航路台・Ⅱ→隕石誘導台・Ⅱ
隕石航路台・III→隕石誘導台・Ⅲ
隕石航路台・IV→隕石誘導台・IV
隕石航路台・Ⅴ→隕石誘導台・Ⅴ
スキャニングインジェクタ→走査インジェクタ
じゅうでんぐい→充電杭
屠龍の刃・VI→屠竜の刃・VI
ぶんりほうとう→分離砲塔
じきハンマ→磁力ハンマー
(アルファ銀河第20波に現れる)→(アルファ銀河第20ウェーブに出現)
(デルタ銀河第20波に現れる)→(デルタ銀河第20ウェーブに出現)
攻撃範囲が増える→攻撃範囲増加
視野範囲の高さが減少する→視野範囲が減少する
視野範囲の高さの増加→視野範囲が増加する
現在のフラッシュ値は→現在の回避値は
かくりつフラッシュオーバ→回避確率
運気を上げることで宝箱を落とす確率が上がり、ショップに高品質な商品が出現する確率が上がり、現在の運気→運が増えると財宝のドロップ率が上がり、店に高品質のアイテムが現れやすくなる。現在の運
あなたはしばらく生命の再生を得る能力がありません→リジェネ能力がありません
あなたがもたらしたすべてのダメージアップ→あなたが得たすべてのダメージアップ
遠隔傷害→遠隔ダメージ
りょうしそんしょう→量子ダメージ
致命的な一撃率→クリティカルヒット率
(致命的な一撃ダメージは150%、少なくとも2ダメージ)→(クリティカルヒットダメージは150%、少なくとも2ダメージ)
50%の生命値で探索を開始→50%のライフで探索を開始
10秒ごと(ポイントテクノロジーあたり-0.05秒)に電離放射(攻撃範囲の影響)を周囲に発動し、100%量子ダメージを与え、敵を「感電」状態に3秒持続させる→10秒ごと(テクノロジー1あたり-0.05秒)に電離放射(攻撃範囲の影響)を周囲に発動し、100%量子ダメージを与え、敵を「感電」状態に3秒持続させる
感電傷害:1+50%量子傷害→感電ダメージ:1+50%量子ダメージ
霜降りの敵にダメージを与えた場合、1%の確率で目標を迅速に打ち破る(ボスには無効)→「凍結」状態の敵にダメージを与えた場合、1%の確率で目標を即死させる(ボスには無効)
コアが移動を開始すると、後ろに霧が発生し、霧に触れた敵を中毒させ、毎秒1回のダメージを与え、5秒継続する→コアが移動を開始すると、後ろに霧が発生し、霧に触れた敵を毒にする。毒は毎秒1回のダメージを与え、5秒継続する
戦闘終了時、失われた生命値をスペースジュエルに変換する→戦闘終了時、失われたライフをスペースジュエルに変換する
再生時にスペースジュエルをすべて失い、すべての敵にスペースジュエルを失うに等しいダメージを与える→再生時にスペースジュエルをすべて失い、すべての敵に失ったスペースジュエルと等しいダメージを与える
基本移動速度:1000→ベース移動速度:1000
初期に4段ユニットを装備可能→最初にレベル4ユニットを装備可能
最初はどのユニットも持ち込めませんでした→最初にユニットを装備できない
フラッシュ上限を90%に引き上げ→回避上限を90%に引き上げ
初期に5段ユニットを装備可能→最初にレベル5ユニットを装備可能
初期に6段ユニットを装備することができます→最初にレベル6ユニットを装備可能
コアがユニットの攻撃範囲内にある場合、北朝鮮ユニットはミサイルを発射治療する→コアがユニットの攻撃範囲内にある場合、ヒーリングミサイルを発射する
攻撃範囲内の敵をロックし、2秒後にロックポイント内のすべての敵に巨額の爆発ダメージを与える→攻撃範囲内の敵をロックし、2秒後にロックポイント内のすべての敵に大きな爆発ダメージを与える
最大ライフ値+50、ライフ再生+25、収集範囲+800、リモートダメージ+10→最大ライフ値+50、ライフ再生+25、収集範囲+800、遠隔ダメージ+10
致命的な一撃ダメージ→クリティカルヒットダメージ
3%の確率アップグレードに失敗し、ユニットが破損し、消失した→3%の確率でアップグレードに失敗し、ユニットが消失する
アップグレードに失敗した場合は宇宙宝石を少量返却します→アップグレードに失敗した場合はスペースジュエルを少量返却します
第10波から探査を開始し、当初1200個のスペースジュエルを所有していた→第10ウェーブから探査を開始し、1200個のスペースジュエルを得る
第20波から探査を開始し、当初3000個のスペースジュエルを所有していた→第20ウェーブから探査を開始し、3000個のスペースジュエルを得る
スペースジュエルは飛行中、触れた敵に1+50%の幸運値のダメージを与える→スペースジュエルは飛行中、触れた敵に1+50%の運値のダメージを与える
復活時にすべての敵を移動不能状態にし、3秒継続させる→復活時にすべての敵を3秒感移動不能状態にする
1秒間にカーソルを狙って発生源の飛騨を発射し、1+100%の遠隔傷害(攻撃速度の影響を受ける)をもたらし、目標を移動不能状態にし、0.5秒継続する→1秒間にカーソルを狙って飛騨を発射し、1+100%の遠隔ダメージ(攻撃速度の影響を受ける)を与え、0.5秒間目標を移動不能状態にする
カーソルが触れたすべての敵を中毒にし、毎秒5秒間ダメージを与える→カーソルが触れたすべての敵を毒にし、5秒間ダメージを与える
生命の再生→リジェネ
遠隔傷害→遠隔ダメージ
りょうしそんしょう→量子ダメージ
近接攻撃ダメージ→近接ダメージ
りょうし→量子
致命的ヒット率%→クリティカルヒット率%
1点ごとにテクノロジーが追加→テクノロジーが1点増加するごとに追加
致命的な一撃の時、パルスを発射して敵を電撃攻撃する→クリティカルヒット時、パルスを発射して敵を電撃攻撃する
致命的一撃率を修正した場合、致命的一撃ダメージは同等の修正を受ける→クリティカルヒット率を修正した場合、クリティカルヒットダメージは同等の修正を受ける
10秒ごとに治療バッテリーを提供する(ポイントテクノロジーあたり-0.05秒)→10秒ごとに治療バッテリーを提供する(テクノロジー1あたり-0.05秒)
コアがアップグレードされた場合、すべての敵に5+200%の近戦ダメージを与え、すべての敵を中毒状態にし、20秒継続する→コアがレベルアップした場合、すべての敵に5+200%の近戦ダメージを与え、すべての敵を毒状態にし、20秒継続する
すべての「物理」ダメージは1%の確率で目標を迅速に打ち破る(リーダーには無効)→すべての「物理」ダメージは1%の確率で目標を即死させる(リーダーには無効)
に怪我をさせる→にダメージを与える
次の探索時に、ランダムにリーダーを1人召喚する(撃ち殺した後に必ず金色の道具宝箱を1つ獲得する)→次の探索時に、ランダムにリーダーを1体召喚する(撃破後に必ず金色の道具宝箱を1つ落とす)
攻撃ごとに19人の敵を殺す→この攻撃で19体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに18人の敵を殺す→この攻撃で18体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに17人の敵を殺す→この攻撃で17体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに16人の敵を殺す→この攻撃で16体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに15人の敵を殺す→この攻撃で15体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに30人の敵を殺す→この攻撃で30体の敵を撃破するごとに
ガーター+1→ガード+1
攻撃ごとに29人の敵を殺す→この攻撃で29体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに28人の敵を殺す→この攻撃で28体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに27人の敵を殺す→この攻撃で27体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに26人の敵を殺す→この攻撃で26体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに25人の敵を殺す→この攻撃で25体の敵を撃破するごとに
透明時クリティカル率+50%→透明時クリティカルヒット率+50%
戦闘が始まるとコアは「インビジブル」状態になる→戦闘が始まるとコアは「透明」状態になる
収集範囲に入ったすべての敵が霜に入る→収集範囲に入ったすべての敵を「凍結」状態にする
最大HP -5、装甲 -5→最大ライフ値 -5、ガード -5
最大体力、近接ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー:すべてに +1→最大ライフ値、近接ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー:すべてに +1
1点ごとにテクノロジーが追加→テクノロジーが1点増加するごとに追加
すべてのダメージは敵を永続的に毒し、1秒に1回ダメージを与えます→すべてのダメージは敵を永続的に毒にし、1秒に1回ダメージを与えます
戦闘開始時、最大体力を5ポイント消費し、ランダムで船員レベルを1つアップグレードする(体力が5ポイント未満または船員をアップグレードする方法がない場合は無効)→戦闘開始時、最大ライフ値を5ポイント消費し、ランダムでユニットを1つアップグレードする(最大ライフ値が5ポイント以下またはユニットをアップグレードする方法がない場合は無効)
探索を開始したらすぐにレベル5にアップグレードしてください→最初の探索の開始前にコアをレベル5にアップグレードする
レベル2の乗組員は最初から装備可能→最初にレベル2ユニットを装備可能
戦闘開始時に装甲値が-3され、乗組員レベルがランダムで1増加します(アップグレード可能な乗組員がいない場合は発生しません)。→戦闘開始時にガードが-3され、ユニットのレベルがランダムで1増加します(アップグレード可能なユニットがいない場合は発生しません)。
+1生命の再生→+1リジェネ
リンクごとに1ユニット→1ユニットをリンクするごとに
+20%致命的な一撃率→+20%クリティカルヒット率
補給装置は一度に撃破することができます→補給装置を一撃で撃破できるようになる
接近戦闘機を装備できない→接近戦ユニットを装備できない
敵の弾を10回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、長距離ダメージを100%増加する→敵の弾を10回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアのすべての効果を継承し、遠隔ダメージを100%増加する
敵の弾を20回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、長距離ダメージを100%増加する→敵の弾を20回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアのすべての効果を継承し、遠隔ダメージを100%増加する
敵の弾を30回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアのすべての効果を継承し、100%長距離ダメージを増加する→敵の弾を30回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアのすべての効果を継承し、遠隔ダメージを100%増加する
敵の弾を40回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、長距離ダメージを100%増加する→敵の弾を40回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、遠隔ダメージを100%増加する
敵の弾を50回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、長距離ダメージを100%増加する→敵の弾を50回反射(レーザーを反射できない)し、弾はコアの効果をすべて継承し、遠隔ダメージを100%増加する
ロック#ロック#→ロック#
現在値までの上限→上限を現在の値に
攻撃ごとに18人の敵を殺す→この攻撃で18体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに16人の敵を殺す→この攻撃で16体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに14人の敵を殺す→この攻撃で14体の敵を撃破するごとに
12人の敵を撃ち殺す→この攻撃で12体の敵を撃破するごとに
10人の敵を撃ち殺す→この攻撃で10体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに8人の敵を殺す→この攻撃で8体の敵を撃破するごとに
近戦傷害、遠隔傷害、量子傷害、科学技術→近戦ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー
コアが敵の衝突ダメージを受けた場合、反射は100%ダメージを受け、目標に対して追加で300%の護甲値のダメージを与える→コアが敵の衝突ダメージを受けた場合、反射は100%ダメージを受け、目標に対して追加で300%のガード値のダメージを与える
フラッシュバック成功時に2点のライフ値を回復→回避成功時に2点のライフ値を回復
最大生命値、近接戦傷害、遠隔傷害、量子傷害、科学技術:すべて+2→最大ライフ値、近接ダメージ、遠隔ダメージ、量子ダメージ、テクノロジー:すべて+2
傷害+3%、生命吸収+1%、生命再生+1→ダメージ+3%、ライフ吸収+1%、リジェネ+1
近戦ダメージ+2→近接ダメージ+2
目標を灼熱に入れ、0.5秒ごとに灼熱傷害を与え、3秒継続する→目標を灼熱にし、0.5秒ごとに灼熱ダメージを与え、3秒継続する
目標を中毒させ、毎秒1回の傷害を与え、5秒間持続させる→目標を毒にし、毎秒1回のダメージを与え、5秒間持続させる
灼熱傷害:1+50%量子傷害→灼熱ダメージ:1+50%量子ダメージ
中毒傷害:1+50%近戦傷害+50%遠隔傷害→毒ダメージ:1+50%近接ダメージ+50%遠隔ダメージ
攻撃時に敵の弾丸を反射し、弾丸に長距離ダメージを100%増加させる→攻撃時に敵の弾丸を反射する。弾丸は遠隔ダメージを100%増加する
霜:目標の30%移動速度を2秒間低下→凍結:目標の30%移動速度を2秒間低下
量子クラックを召喚し、曲線範囲内のすべての敵に複数の高額なダメージを与える→量子クラックを召喚し、曲線範囲内のすべての敵に複数回の大ダメージを与える
コアが敵の衝突ダメージを受けた場合、ターゲットを灼熱状態にし、0.5秒ごとに灼熱ダメージを与え、3秒継続する→コアが敵の衝突ダメージを受けた場合、ターゲットを3秒間灼熱状態にし、0.5秒ごとに灼熱ダメージを与える
生命が回復するたびに、稲妻を発射して敵を攻撃する→ライフが回復するたびに、稲妻を発射して敵を攻撃する
敵に致命的な一撃ダメージを与えるたびに、波毎の探索が終了するまで+1%致命的な一撃ダメージ→敵にクリティカルヒットダメージを与えるたびに、ウェーブ毎の探索が終了するまで+1%クリティカルヒットダメージ
霜降り状態の敵は25%の追加ダメージを受ける→凍結状態の敵は25%の追加ダメージを受ける
すべての量子ダメージはターゲットを永久灼熱状態にすることができ、0.5秒ごとに灼熱ダメージを与える→すべての量子ダメージはターゲットを永久的に灼熱状態にすることができ、0.5秒ごとに灼熱ダメージを与える
無料更新→無料リフレッシュ
攻撃ごとに20人の敵を殺す→この攻撃で20体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに19人の敵を殺す→この攻撃で19体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに18人の敵を殺す→この攻撃で18体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに17人の敵を殺す→この攻撃で17体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに16人の敵を殺す→この攻撃で16体の敵を撃破するごとに
攻撃ごとに15人の敵を殺す→この攻撃で15体の敵を撃破するごとに
スペースジュエルを獲得した時、発射する→スペースジュエルを獲得した時、次の弾数のラッキー弾を発射する
1枚→1発
敵のラッキー飛騨を追跡でき、運15%のダメージ(貫通ダメージ50%、貫通数+1)→ラッキー弾は敵を追跡し、運の15%のダメージを与える(貫通ダメージ50%、貫通数+1)
宝物を手に入れた時、発射する→宝物を手に入れた時、次の弾数のラッキー弾を発射する
5枚→5発
ラッキー飛騨→ラッキー弾
灼熱傷害+5%生命吸収→灼熱ダメージ+5%ライフ吸収
1点の命を取り戻す→1点のライフを得る
落下物(スペースジュエル、治療バッテリー、道具宝箱)を集めることができます。他のユニットを回収庫に入れて回収し、一定数の→落下物(スペースジュエル、治療バッテリー、道具宝箱)を集めることができます。また他のユニットをリサイクルボックスに入れて一定数のリサイクルができます。
1点ごとのテクノロジー、向上→テクノロジーが1点増加するごとに追加
次の波の探索は1点の生命値で始まる→次のウェーブの探索は1点のライフ値で始まる
攻撃時には、スペースジュエルを集めることができます→攻撃時、スペースジュエルを集めることができます
りょうしそんしょう→量子ダメージ
リモート→遠隔
近接攻撃ダメージ→近接ダメージ
りょうし→量子
遠隔傷害→遠隔ダメージ
購入ユニット(任意等級)は無料で、各波商店は1ユニットしか購入できない→購入ユニット(任意のレベル)は無料で、各ウェーブごと店では1ユニットしか購入できない
積極的に店舗をリフレッシュするたびに→店をリフレッシュするたびに
突き抜けられない→貫通しない
24秒間隔でシーン上のすべてのスペースジュエルを吸収→24秒間隔ですべてのスペースジュエルを回収
+1近戦ダメージ→+1近接ダメージ
チップ(任意のグレード)の購入は無料で、1波あたり2個のチップしか購入できない→チップ(任意のグレード)の購入は無料で、1ウェーブあたり2個のチップしか購入できない
生命値が50%未満の場合、生命再生は2倍になる→ライフ値が50%未満の場合、リジェネは2倍になる
威力が増す→威力上昇
アルバイトを→アルバイト
に暴行を加える→暴行
無料更新→無料リフレッシュ
狙撃する→狙撃
に暴行→忍び寄る
物理的致命的な一撃→物理的クリティカルヒット
時間が逆流する→タイムスリップ
エンドレスモードを選択していますか?それとも戦いを終わらせますか?→エンドレスモードを選択しますか?それとも戦いを終わらせますか?
首領を傷つける→ボスへのダメージ
中毒傷害間隔→毒ダメージ間隔
遠隔傷害→遠隔ダメージ
中毒期間→毒継続時間
近接攻撃ダメージ→近接ダメージ
致命的な一撃ダメージ→クリティカルヒットダメージ
補給装置は宝石を提供する→補給装置が追加の宝石を落とす
霜の持続時間→凍結持続時間
生命再生回復量→リジェネ回復量
生命吸収→ライフ吸収
無料更新→無料リフレッシュ
送信数→発射弾数
敵の生命→敵のライフ
時間が逆流する→タイムスリップ
生命の再生→リジェネ
復活して生命値を回復する→復活してライフ値を回復する
霜減速効果→凍結減速効果
感電傷害→感電ダメージ
中毒傷害→毒ダメージ
やけど傷害→灼熱ダメージ
致命的な一撃率→クリティカルヒット率
ユニットを持ち込まずに通関する→ユニットを持ち込まずにクリアする
霜害→凍結
接近戦→近接
れんさ→連鎖
中毒する→毒
リモート→遠隔
自動回転、回転速度は科学技術によって向上する→自動回転、回転速度はテクノロジーによって向上する
生命吸収が増加しました→ライフ吸収が増加しました
視野率が増加しました→視野が増加しました
コアプロテクター+1→ガード+1
コアプロテクター+2→ガード+2
コアプロテクター+3→ガード+3
コアプロテクター+4→ガード+4
コアプロテクター+5→ガード+5
コアプロテクター+6→ガード+6
+1プロテクター→+1ガード
装甲+1→ガード+1
ガードレール1点につき1回多くのダメージを防ぐことができます→ガード1点につき1回多くのダメージを防ぐことができます
ガードレール1点につき2回多く反射することができます→ガード1点につき2回多く反射することができます
スペースジュエルを獲得するたびに、ランダムな敵に200%の護甲値+5のダメージを与える→スペースジュエルを獲得するたびに、ランダムな敵に200%のガード値+5のダメージを与える
弾のダメージを受けた場合、ライフ値を1点回復し、敵の弾を反射し、弾に護甲値に等しいダメージを与える→弾のダメージを受けた場合、ライフ値を1点回復し、敵の弾を反射し、弾にガード値に等しいダメージを与える
追加されたプロテクター→ガード増加
操作できません→操作不可
等級:→レベル:
波→ウェーブ
生命吸収→ライフ吸収
致命的な一撃→クリティカルヒット
装甲値→ガード値
リカバリー装置→補給装置
最高波次:→最高ウェーブ:
治療バッテリーを集めることで生命値を回復することができ、通常は補給装置から取得する必要があります。→治療バッテリーを集めることでライフ値を回復することができ、通常は補給装置から取得する必要があります。
乗組員のダメージは次のように計算されます: (基本ダメージ + 属性ダメージ) * ダメージの割合→ユニットのダメージは次のように計算されます: (基本ダメージ + 属性ダメージ) * ダメージの割合
各ウェーブ戦闘の終了時に、収集されなかった「スペースジェム」は倉庫に一時的に保管されます。その後、スペースジェムを拾うたびに、倉庫に保管されるまでジェムが2倍(経験値も2倍)獲得されます。疲れ果てています。→各ウェーブ戦闘の終了時に、収集されなかった「スペースジュエル」は倉庫に一時的に保管されます。その後倉庫のスペースジュエルがなくなるまで、スペースジュエルを拾うたびにジュエルが2倍(経験値も2倍)獲得されます。
1段チップ→クラス1チップ
2段チップ→クラス2チップ
3段チップ→クラス3チップ
4段チップ→クラス4チップ
5段チップ→クラス5チップ
6段チップ→クラス6チップ