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Hell Is Coming: Reclamation PlaytestNewsv0.5 Update
Major update

v0.5 Update

Hell Is Coming: Reclamation Playtest · published 9 Sep 2026, 13:39 UTC

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NEU: DIE WAFFENSCHMIEDE

  • Baue deine eigenen Waffen aus Einzelteilen: Chassis, Lauf, Magazin, Schaft, Griff, Visier, Mündung, Vordergriff und Deko Elementen

  • Alle acht Kaliber sind baubar, Kaliber-Adapter übersetzen zwischen ihnen.

  • Voxel-Editor: Teile umbauen, eigene Varianten malen, Voxel frei platzieren oder entfernen, Farben und Materialien wählen

  • Schießstand: Teste deinen Bau

  • Teile fallen als Beute im Run und haben je eine eigene Stufe (Noch ohne neue Teile, da alle Teile zum testen freigeschaltet sind)

KAMPF UND BELAGERUNGEN

  • Belagerungen komplett überarbeitet: Das Kill-Soll ist jetzt ein Zeitbudget statt einer immer weiter wachsenden Zahl. Reduziert Kampfzeit pro Belagerung

  • Drei neue Höllenmale zeichnen in hohen Stages besonders gefährliche Gegner aus:

    • HÜTER schützt Gegner um sich herum

    • SPRENGLAST detoniert nach ihrem Tod

    • BOLLWERK ist frontal gepanzert und nur in der Flanke voll verwundbar

  • Endbosse sind jetzt verwundbarer durch freigeschossene Körperteile

  • Schwierigkeitskurve angepasst

  • Übersprungende Zonen spawnen Kokons: Zerstörte Kokons dämpfen die Spawnrate im Endbosskampf

GRANATWERFER-ÜBERARBEITUNG

  • Neu gebaut: Werfer mit Trommelmagazin

  • Eigene Upgrade-Karten und eigener Klangsatz

WELT

  • Die City spielt jetzt nachts

  • Underworld überarbeitet und an das City-Gameplay angepasst

  • Trümmer-Physik: Explosionen schleudern liegende Trümmer weg. Umschaltbar in den Einstellungen zwischen SIMPEL (STATISCH) und KOMPLEX (PHYSIK)

  • Viele überarbeitete Props in City und Underworld.

UPGRADES UND FORTSCHRITT

  • OVERDRIVE: Karten am Limit laufen gedämpft weiter, statt zu verpuffen. Die Karte zeigt "MAX +STUFE", brennt an der Oberkante und nennt ihren Overdrive-Wert

  • Balance-Pass bei den Lauf-Upgrades: neue Karten hinzugekommen, Doppelungen entfernt. Schadensreduzierung und Lifesteal sind neu gebaut - Lebensraub läuft nicht mehr über eine gedeckelte Chance, sondern heilt bei jedem Kill

  • Das Meta-Upgrade "Heilungschance" ist der SIEGESHEILUNG gewichen: feste Heilung pro Kill statt eines Würfelwurfs

  • Meta-Guthaben neu skaliert und pro Stage gedeckelt - tiefer gehen lohnt sich deutlich, endloses Farmen ohne Fortschritt nicht mehr. Endboss-Finale zahlen jetzt einen eigenen Betrag

  • Upgrade-Karten zeigen jede betroffene Waffe als Icon und weisen aus, wenn auch ein Eigenbau getroffen wird

  • Statistiken deutlich ausgebaut, dazu ein neuer Statistik-Überblick im Hauptmenü.

STEUERUNG UND EINSTELLUNGEN

  • Fadenkreuz frei einstellbar: Farbe und Dicke (Gameplay-Einstellungen)

  • Lauf-Upgrades lassen sich per Klick oder per Halten annehmen: Schutz gegen Fehlklicks im Gefecht.

  • Die Pistole feuert jetzt automatisch: halten statt klicken.

  • Trümmer-Detail als Leistungs-Einstellung.

  • Die Abklingzeit-Anzeige der Fähigkeiten ist deutlich besser lesbar.

AUDIO

  • 16 neue Klangeffekte: Wellen-Ansagen, Boss-Beginn und Boss-Fall, Stage-Abschluss, Zonenstart, Belagerungs-Anschwellen und -Abflauen, Höllenmal-Töne, Granatwerfer-Schuss, -Einschlag und -Nachladen, Schalldämpfer und Meta-Bestätigung

  • Vier neue Musikstücke: zwei für die Waffenschmiede, eines für die Welt-Auswahl und für Stage Abschluss

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Belagerungs-Fortschritt zählt jetzt jeden Gegner, auch zufällig gespawnte

  • Die Kill-Serie reißt beim Level-Up nicht mehr ab - die Uhr steht, solange die Welt steht

  • Erfahrung, Meta-Guthaben und Munition werden am Stage-Ende zuverlässig eingesammelt, statt beim Wechsel verloren zu gehen. Jede neue Stage startet mit voller Munition

  • Die Waffe versinkt nicht mehr in Wänden und Objekten

  • Prop-Kollisionen folgen jetzt dem tatsächlichen Modell statt einem groben Radius

  • Zahlreiche Steckenbleiber und Ausbrüche aus dem Level behoben, unter anderem an Levelgrenzen, Kegelstufen und engen Durchgängen

  • Diverse Bewegungs-Glitches beseitigt

  • Der Rückstoß schlägt nach hinten statt nach oben und bleibt bei hoher Feuerrate nicht mehr oben stehen

  • Bildschirmwackeln, Trefferblitze und Treffermarker sind bei vielen gleichzeitigen Treffern gedeckelt. Ein Einzeltreffer leuchtet weiterhin voll, aber die Summe bleibt begrenzt.

PERFORMANCE

  • Fels-Bruchflächen werden blockweise gelesen: 3,9-mal schneller und rund 4 Sekunden kürzerer Ladezeit

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