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地牢饿徒 PlaytestNews来自群友的很多反馈
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来自群友的很多反馈

地牢饿徒 Playtest · published 1 Aug 2026, 10:41 UTC · build 24507579

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修复

  1. 修复平台跳跃卡脚、斜坡卡脚问题

  2. 修复了选择玩家时指向箭头判断丢失以及玩家描边的问题。

  3. 修复了在特殊状况下丢失的捏脸镜头。

  4. 修复了开始新游戏后可能出现的初始装备buff异常。

  5. 修复了[杀戮舞蹈]打出任意5张牌都会解除禁锢的问题。

  6. 修复了旅行音效在旅行结束后才开始播放的问题。

  7. 修复了地牢中的狩猎之神节点在读档后不可见且卡牌商店每次交互都会刷新的问题。

  8. 修复了地牢中通过[离开]返回主菜单后继续,后续结算时的结算信息位置异常的问题。

  9. 修复了离开地牢并读档后,部分计数门槛型的积分目标会重新计数的问题。

  10. 修复了道具的发现效果在非首次的战斗开始不会触发的问题。

  11. 修复了突破buff只影响aoe技能目标中1个的问题。

  12. 修复了拟态节点无法正常触发战斗的问题。

  13. 修复了变体[复生]效果不生效的问题。

  14. 修复了卡牌不在手牌时,卡牌上的回合buff在回合结束不会移除的问题。

  15. 修复了NPC Mordecai的交谈选项存在物品交易的问题。

  16. 修复了直接与卡牌商人交易时,卡牌商店每次都会随机刷新的问题。

  17. 修复了战斗结束后,伙伴执行溶解效果后实体没有移除的问题。

  18. 修复了从地牢终点的撤离依然被判定为逃离地牢的问题。

  19. 修复了同时存在坚毅和闪避时,坚毅依然会触发导致护甲被移除的问题。

  20. 修复了[苍穹震爆]等移除护甲的行为使其不再触发破甲事件的问题。

  21. 修复了[利刃出鞘]抽到的武器牌没有减费效果的问题。

  22. 修复了通过[离开]返回主菜单后开启新游戏,装备栏显示的道具依然是之前游戏的问题。

  23. 修复了singleCard类型的卡牌计算可选择目标数量错误导致可能卡在卡牌选择环节的问题。

  24. 修复了狼在白天也会喊出夜狼自大但不会生效的问题。

  25. 修复了商人仓库没有自动拓展的问题。

  26. 修复了节点战斗胜利结果没有正确通知节点,导致诸如独角兽和疗愈之泉二次对话不正确的问题。

  27. 修复了玩家战斗数据重置时机错误,导致战前的积分目标可以被计算进战斗结算的问题。

  28. 修复了白卡生物描边的问题。

  29. 修复了初始雕像的奖励可以重复领取的问题。

  30. 修复了地牢间旅行后无法从新的地牢里使用撤离篝火撤离的问题。

  31. 修复了对行动点的操作在打包后的游戏中执行异常的问题。

  32. 修复了可收获物仅覆盖了地表的问题。

新增与优化

  1. 优化运动系统,提高跳跃力量。

  2. 更新适配多分辨率UI。

  3. 移除运动测试场景加载依赖,优化玩家预制体结构。

  4. 自动化控制键盘输入图标提示显示。

  5. 调整螃蟹的胆怯效果为触发逃跑后续的所有意图皆为逃跑。

  6. 移除选择0~amount类型的手牌选择效果。

  7. 调整丰收神像的物品商店为不会刷新饰品。

  8. 将[点菜]buff修改为永续。

  9. 舞蹈之王提供的buff调整为永续。

  10. 调整SingleAlly类型的卡牌,当不存在友军时拖拽释放不会出现选择箭头。

  11. 将[格挡]的targetType调整为SingleAlly。

  12. 要求数量的弃牌效果当可选手牌数量不超过要求数量时,跳过选择环节直接丢弃所有手牌。

  13. 手牌中的卡牌费用不足时设置为单色。

  14. 更新树精的投射木枪逻辑,使树精不会争抢木枪。

  15. 更新蛛网铭刻效果为向牌库中添加挣脱。

  16. 地牢间旅行后初始雕像奖励不再可用。

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Game update6 Aug 2026本周更新新增 · 增加了在波尼镇的快速旅行功能。 · 增加了生物的喂食功能,可通过右键食物给指定生物喂食。 · 增加了双击吃食物的行为设置,并加宽了设置面板。 · 增加了键鼠模式下的物品操控功能,包括Ctrl/Alt/Shift/Delete等多种快捷键操作。 · 增加了战斗镜头自适应功能。 · 增加了空槽位也会给予的卡牌提示。 · 增加了9个新的食物即用和激活效果。 优化 · 修复了一部分手柄交互映射。 · 优化了右键菜单的架构。 · 优化了初始节点、撤离点和结束雕像。 · 为地牢增长了2个敌人节点,增加了撤离点形态细分。 调整 · 调整了地牢入口和玩家墓碑。 · 调整了分子料理和最喜欢的宠物的卡牌目标类型。 · 调整了无行为意图为无图示和数字。 · 新增了某些精英生物转阶段的图形变化。 · 将蛛网铭刻效果变更为触发3次才会添加1张挣脱。 · 设置选中奖励的食物后自动隐藏其tip,且tip…Game update1 Aug 2026快速修复新增与优化 增加了在波尼镇的快速旅行功能。 修复 修复了输入系统监听导致的对话交互错误。 修复了平台碰撞失效的问题。Game update27 Jul 2026来自群友的反馈修复 · 修复了结算界面偶尔出现积分显示异常(如负分),以及奖励卡牌展示错误的问题。 · 修复了在战斗中通过菜单退出可能导致战斗被误判为胜利的问题。 · 修复了敌方随从意图尚未完全加载时,错误显示三个“?”的情况。 · 修复了特定情况下(如使用“兔头骨”道具),部分卡牌(如抽牌堆)无法正常显示的问题。 · 修复了生物进行多段攻击时,因中途被击杀而引发的程序异常。 · 修复了生物被眩晕后,意图图标未能正确更新的遗留问题。 新增与优化 · 优化了战斗结束时的结算流程,使其动画更流畅、视觉表现更佳。 · 新增音乐后台播放:在设置页面可以调节,现在即使将游戏切至后台,背景音乐也能继续播放! · 优化设置界面:将重置按钮调整为“重置本页”功能