Hey everyone! How’s it going?
First of all, thank you so much for supporting the project from the very beginning.
We wanted to share some of the progress we’ve been working on over the past few weeks, across different areas of the game: Level Design, Character Design, and Functionality.
Little by little, everything is starting to come together.
Melian’s House: improved interior lighting and additional lighting work on the streets.
School: progress on hallways and classrooms, including the auditorium.
Che’s House: further development of the interior.
Gym: development of the new level, including the training minigames.
Recaro Market: development of the new area where Che will be able to work. This will be the level used for the CheckLines minigame.
Park: general lighting improvements.
School Uniform: design and implementation of the new uniform.
Clothing: new outfit options for the characters.
Animations: integration of the new clothing and outfit options into the school animations.
Swimming Minigame: implementation of the swimming minigame functionality at the School.
Dungeon — Crystal Destruction: development of the Crystal destruction system.
Routines & Schedules: implementation and organization of the daily routines and schedules for the School characters, including Che’s classmates and Principal Domingo Faustino Blanco.
Dungeon — Spells & Environment: development of the system that determines how spells interact with different elements of the environment.
Taking Orders: implementation of the ordering and scoring system for the minigame.
Gym — Dumbbell Minigame: adjustments to the minigame's starting time.
Inventory & Food: integration of purchasable food with the new inventory system.
Much love, and as always, thank you for the support! ❤️
Tell your friends and smash that Wishlist button — it really helps us out!
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¡Hola, amigos! ¿Cómo va?
Muchísimas gracias por bancar el proyecto desde el comienzo.
Queríamos compartirles algunos de los avances en los que estuvimos trabajando durante las últimas semanas, desde distintas áreas del juego: [b]Level Design, Character Design y Functionality.[/b]
De a poco, todo empieza a tomar forma.
Casa de Melian: interior iluminado y mejoras de iluminación adicional en las calles.
Colegio: avances en pasillos y aulas, incluyendo el auditorio.
Casa de Che: nuevos avances en el desarrollo del interior.
Gimnasio: desarrollo del nuevo level, incluyendo los minigames de entrenamiento.
Recaro Market: desarrollo del nuevo espacio donde Che podrá trabajar. Este será el level utilizado para el minigame de CheckLines.
Parque: mejoras generales de iluminación.
Uniforme escolar: diseño e implementación del nuevo uniforme.
Ropa: nuevas opciones de vestimenta para los personajes.
Animaciones: integración de las nuevas prendas y opciones de ropa en las animaciones de la escuela.
Swimming Minigame: implementación de la funcionalidad del minigame de natación en el Colegio.
Dungeon — Crystal Destruction: desarrollo del sistema de destrucción de Crystal.
Rutinas y horarios: implementación y organización de las rutinas diarias de los personajes del Colegio, incluyendo los compañeros de Che y el Director Domingo Faustino Blanco.
Dungeon — Spells & Environment: desarrollo del sistema que determina cómo los hechizos interactúan con los distintos elementos del entorno.
Taking Orders: implementación del sistema de pedidos y puntuación para el minigame.
Gym — Dumbbell Minigame: ajustes en el tiempo de inicio del minigame.
Inventory & Food: integración de la comida comprable con el nuevo sistema de inventario.
Mucho cariño y, como siempre, ¡gracias por el apoyo! ❤️
Díganle a sus amigos y rómpanse esa Wishlist, que nos re sirve.