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Glint PlaytestNews0.22.2 changelist
Game update

0.22.2 changelist

Glint Playtest · published 9 Oct 2026, 10:26 UTC

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Glint 0.22.2 更新说明

新增陪伴屏幕与联机设置

  • 新增「陪伴屏幕」设置,多屏用户可以指定好友角色显示在哪块屏幕
  • 鼠标离开陪伴屏幕后,其他玩家暂时看不到你的角色,成员列表显示「暂离互动」,房间连接保持不变
  • 离开陪伴屏幕后,已持有的炸弹仍会继续倒计时,返回时重新建立安全的碰触状态
  • 新增「联机设置」页签,集中管理原有房间设置
  • 他人鼠标透明度支持 10%–100%,每 10% 一档
  • 他人鼠标大小支持 50%、75%、100%,相对于你设置的指针大小调整

界面与互动调整

  • 暂时隐藏游乐场页签
  • 移除其他玩家鼠标的贴边收起行为,避免影响道具和碰触互动
  • 优化返回陪伴屏幕时的互动判定,避免误触击掌、炸弹交接和气球碰撞
  • 修复静止装备气球、烟花时角色未正确唤醒,以及部分道具和动画切换期间角色消失的问题

多屏稳定性优化

  • 陪伴屏幕断开后自动回退到系统主屏,重新连接后恢复原选择
  • 优化显示器插拔、主屏切换、分辨率变化及解锁唤醒后的显示更新
  • 避免屏幕重新编号导致已放飞的道具跳到其他屏幕
  • 复用未发生变化的覆盖窗口,减少显示器变化时的重复创建和资源波动
  • 显示器重配置期间暂停碰触并自动恢复,避免短暂异常取消持有中的炸弹

联机提醒


本次更新调整了联机协议,请同房玩家一起更新至兼容版本

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Game update19 Oct 20260.22.12 changelistGlint 0.22.12 更新内容 玩具与互动 · 炸弹改为 15 秒渐进动画,闪烁逐渐加快,角色越来越慌张,替代随身数字倒计时 · 接到炸弹后继承原有动画进度,切换方向或鼠标状态时继续播放 · 修复装备和切换玩具时短暂出现旧悬浮道具的问题,加载期间保持角色完整 · 恢复系统默认鼠标后,再次装备玩具会自动启用之前选择的角色 · 水弹命中玩家时在实际碰撞位置破碎,也可以击中发射者自己 昵称显示 · 新增伙伴昵称字号设置,支持 10–20 号,独立于指针大小 · 昵称背景根据完整名称自适应,按角色身体居中,并在屏幕边缘自动调整位置 · 优化普通、玩具、抱抱、待机与睡眠状态下的昵称位置 · 离屏伙伴标签同步使用昵称字号设置,头像保持固定大小 性能优化 · 降低仅持有玩具时的空闲内存占用 · 优化多人密集使用水枪时的计算与临时内存分配,保持现有动画和互动规则 联机提示:本次联机协议已更新,…Game update19 Oct 20260.22.10 changelist0.22.10 玩具显示修复与炸弹动画升级 玩具显示 · 修复装备玩具时短暂闪出旧版悬浮道具的问题 · 恢复系统默认鼠标时同步收起玩具,再次装备时自动启用已选角色 水枪反馈 · 水弹击中玩家时,在实际命中位置破碎,水花不再跟着角色移动 · 水弹离体后也能命中发射者自己,并播放破碎效果 炸弹动画 · 五个角色的携弹动作升级为完整的 15 秒渐进动画 · 随着爆炸临近,炸弹闪烁越来越快,角色也会越来越慌张 · 移除跟随鼠标的数字倒计时,通过动作和闪烁表现紧迫感 · 接到或传回炸弹时继承当前动画进度,转向或切换鼠标状态也不会从头播放 联机提醒 本次更新调整了联机协议,联机双方需要一起更新Game update19 Oct 20260.22.9 changelist0.22.9 更新说明 · 喷墨玩具正式更名为水枪 · 水弹调整为无尾椭圆造型,保留动态挤压与水润高光 · 水弹破碎特效放大至原来的两倍 · 水弹击破气球时,同时播放气球爆破与水花效果 · 调整气球放飞位置,使其从角色正上方升起 · 修复使用烟花时偶尔出现旧版悬浮烟花的问题 · 修复持有玩具时,经过可点击区域会短暂切回普通指针的问题 · 持有玩具时持续播放专属动作,避免普通待机动画打断 · 优化玩具动作切换,减少重复加载 联机协议已更新,请房间内所有玩家一同更新至新版