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👑Idle Calibur:Zero👑News近期更新内容整理
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近期更新内容整理

👑Idle Calibur:Zero👑 · published 15 Nov 2024, 06:46 UTC · build 16415978

All newsPlayers around this dateRead on Steam

有任何问题欢迎在steam讨论区,或者加玩家群515025290交流,
作者大部分时候都在线提供相关帮助~!

(11/21~23日)
预告冬促前更新内容(预计在冬促前一周到两周实装):
新的动态主题和追加一些非带星角色的插曲剧情。

修复了玩家在舌战中,被论破时弱点没有清空的问题。
修复了主界面最小化、分辨率会变回默认的问题。
增强MOD接口和增加MOD角色出错时自动修复相关判定。

(11/14 ~ 11/15)
修改了随着地形切换的音乐效果,现在每个地形只对应一首音乐了,
主城根据意见采纳仍然是保持随机音乐。

主界面的书本不再总是显示new

进攻敌人军队时,将弹出敌人军队的兵力状态和最大兵力

修BUG

同时,对一些MOD玩家和MOD作者道歉,游戏首发后需要微调的东西和更新频率实在是有些多了,
影响到了MOD方面的体验,我也正在努力使游戏快速进入一个稳定、更好体验的版本,
而且也对即使不是MOD玩家、因此感到烦恼、有负面体验的玩家也说一声抱歉。
游戏会在12月冬促前免费更新,加入新的动态到豪华版中(秋促因为首发特殊冷却无法参与)

(11/13)
最新版本在战斗中使用各种技能的时候,可以看到更加详细的信息。

例如,强度基于力量(50),会将你的对应强度DC写在括号中,
而例如交涉、辨识敌人、逃跑这类需要检定的互动动作中,
战斗时则会直接将成功率写在技能说明中。(例如,成功范围:70%)

命中技能则会计算出当前角色的命中率、buff命中、技能命中最后写上
(但无法做到再直接减去飞行、隐形、分身等效果带来的敌人闪避增幅)

(11/12)
优化了游戏的性能,现在游戏的占用率应该会变小(尤其是在高性能电脑上比较明显),
以及是在最小化游戏窗口的情况下会更为显著,有什么新的情况请及时汇报

同时增加了检测已经被卸载的MOD角色相关代码,
如果检测到为空的mod额外角色会自动移除避免报错。
(例如解决了在装上MOD角色后又卸载MOD读档时,显示缺失Actor25.png文件的报错)

补充一下mod遇到问题的解决方案:
不确定动了哪些文件,就把游戏目录删的只剩下save文件夹(存档文件)
后重装游戏(或者检测完整性等)
实在不行就加群找作者和mod作者

(11/9)
现在可以定制所有的装备类型(包括防具和饰品)
各种奇怪甚至极限的装备都可以出现了!

(11/8)
最新版本中,和BOSS、或者类似于BOSS的敌人交战时,
可以在名字下方看到其六维属性。

(11/7)
新增了通过计算时间来自动增长放置奖励累计的功能(与原本的挂机奖励是独立存在的),
也受到产能影响,离线仍然生效可以获得相关奖励、在线游玩也可以随时间获得这个奖励。

之前的版本并不会立刻获得奖励(因为没有记录这个变量),
需要启动游戏一次后,才能开始计算时间收益。

(11/6)
从这个版本开始,大部分强敌BOSS都会掉落英雄的记忆(等级上限提升道具)

进行“舌战”(辩论战)中的斗志、也就是HP算法改成了使用风度计算的生命值,
而不是使用体魄计算的了,避免了出现风度人在社交战斗中高攻低防的情况

在配置界面选人的时候,可以在属性后面看到潜能

在买卖东西的+10、-10道具数量中,现在会随着点击次数指数增长

降低了舌战难度,通过社交检定后,可以直接获得5个全部选项

现在可以在感悟兑换中,兑换凑各种套装功能性的专长、同时英雄记忆感悟价格下调至3000

修BUG

(11/5)
优化了使用各种“武器箱”、“装备箱”时播放的动画、增加开装备的快捷度,
未出三星的情况下将不再播放动画,即使出现三星的情况下、如果拥有的箱子超过5个,那么也不会播放动画(即在大量使用的情况下,只有最后一组才会播放动画)

(11/4)
目前在装备界面中,可以直接看到装备的星级

修复了一个问题,在特定情况下(可用地块较少)、不管影响多高都只能遇到一星军团战,
这个问题已经得到修复。(包括敌人进攻时的军队数量也有这个影响),
正常的判定应该是当兵力大于一定数额且季度大于5、影响升级过后,就能遇到二星以上的敌人军队了。

显著提升“等级加成”的数值,间接加强了使用武器攻击的流派,
间接提升了随着等级成长的伤害下限,也算进一步提升强化武器后的上限。

在领域界面的左侧加入了一行提示,提示可以通过右上角按钮前往技能界面

修BUG

(11/3)
队伍人数超过15名时,使用蝶将不再播放动画。

使用的千古秘典数量大于5时,将不再播放动画

通过辨识敌人或者教程的重创打击查询,可以看到所有伤害类型和对应图标

首次设置自动战斗会把战斗风格默认改成“自由”而不是原本的“节约”。

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