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王朝:将军觐见News2026.10.11,default分支更新
In-game event

2026.10.11,default分支更新

王朝:将军觐见 · published 11 Oct 2026, 12:23 UTC · build 25863313

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本次更新内容比较多,涵盖了地形生成、3D模型、编辑器、新手引导等各个方面。beta分支的更新内容也已经合并进来。

地形生成

改善了一下地形效果,让山峰、高山的山体层次更加突出,起伏更加明显,连续的山脉更加雄伟壮观。一些关隘所在的山口地形,看起来也更加像是万夫莫开了。

同时大幅优化了地形的生成和加载速度,幅度大约是40~50%。现在400*400格的地图体验也还可以了,后面可能会尝试更大的地图规模。

玩家的自定义剧本需要重新构建地形缓存。

3D模型

城池不再是千篇一律了,这次给各级城池添加了的不同的模型,同级城池也有不同的变体。图里的洛阳是4级的,比1级的河内明显大不少。

兵模也不再是千篇一律。现在不同的兵种,根据所持兵器和护甲的不同,有不同的模型搭配。一个军团内有不同的兵种时,也会根据人数比例搭配不同的模型。

新手引导

我发现很多玩家都不愿意看新手引导,可能是因为原来的UI太丑了。这次重做了一下新手引导的UI,改成在右上角挂一个顾问头像,点击可展开和收起引导。另外,除了基本操作会在开局时统一过一遍之外,大部分引导内容都做成了触发式的,随着游戏进行陆续弹出提示。提示内容会根据当前的玩家游玩状态针对性的推送。

地名显示

不少玩家强烈要求像P社一样直接在大地图上显示地名,这次终于做出来了。现在镜头拉远之后,地图就会进入P社模式,直接把地名写在大地图上,看起来清爽多了。

显示的地名也会随地图模式而切换,比如我们切到城市范围模式:
历史爱好者们肯定已经发现了郡的名称和范围不完全符合史实。这是游戏机制所限,拜托不要喷我了。

问题修复

修复了军队寻路时,由于避开敌对地块而偏离道路的问题;

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