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流亡黯道2News開發進度更新
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開發進度更新

流亡黯道2 · published 3 Jun 2026, 01:05 UTC

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隨著《流亡黯道2:上古回歸》的發布周末畫下句號,是時候盤點並討論一下我們正著手開發的內容,以及那些仍需優化的內容了。

我們在週末主要關注的核心問題,是終局任務中出現的大量阻礙遊戲進度的錯誤。遭遇這些問題會使你的遊戲進度完全停滯,因此它們被評定為極其嚴重的關鍵錯誤。

我們所知的所有阻礙進度的錯誤幾乎都已經修正完畢,但有時在補丁公告中寫得不是特別清楚,所以如果你之前被卡住了,我們鼓勵你再次嘗試。在某些情況下,這些修正可能需要你重新進行部分遊戲內容。

我們也正在著手解決玩家最常遇到的崩潰問題清單。我們在這部分已經取得了相當不錯的進展,但仍有更多修正需要完成。

然而,除了這些單純的錯誤修正之外,在接下來的一週內,我們還計劃解決其他幾項問題

終局通用

  • 我們正在增加大量全新的輿圖天賦樹節點,這些節點會為特定的生物群系增加更多內容。一旦我們加入這些節點,這些節點的點數將會被直接加進現有的地圖中,因此如果您已經完成了這些地圖,您將會自動獲得它們。
  • 目前存在一個錯誤,導致在組隊時無法從兩個不同的藏身處獨立開啟地圖。
  • 如果你在同一個區域內重新開啟輿圖,它將會記住上一次開啟時的位置。
  • 部分玩家在開啟輿圖的任務事件期間會遇到黑畫面情況,我們目前正在調查其原因。

祭祀

  • 當進行無名之儀時,你目前可以改變你所選擇的地圖。這使你有可能看到比不這樣做時更多的詞綴。這並沒有乍看之下那麼糟糕,因為你能看到的所有詞綴都是預先骰好的,且它只會在該組合中進行選擇,但在技術上這樣做確實具有優勢。我們將會修改該系統,以有效鎖定每一次的選擇。
  • 目前有可能使祭祀重骰的消耗減少100%。此機制雖然仍受到每個區域可重骰次數的限制,但透過各種機制,確實可以合法地將此數值提升到相當高的程度。為了保險起見,我們將會把此屬性上限設為90%。
  • 我們正在關閉血浪祭祀機制的擊退效果。
  • 「神祕儀式 」節點的獎勵需要增強。

譫妄

  • 目前有可能因為前進速度過快而導致譫妄失敗,特別是在透過進行其他聯盟機制使迷霧暫停的情況下。我們將確保這種情況不再發生。

裂痕

  • 裂痕巢裔聚落中的怪物有時會卡住且無法正確的尋路。這通常會導致這些遭遇戰的戰鬥體驗顯得非常平淡。
  • 「撕開裂口」天賦將被改為多重選項,並加入另一個加成效果,因為它並不總是對所有玩家都有利。
  • 弗倫現在將會在你擊敗已穩定裂痕中的稀有怪物後生成,而不是直接取代牠們。這意味著遇到弗倫將不會損害你對稀有怪物的投資。

阿德爾的符文

  • 我們正在關閉浪潮符形機制的擊退效果。
  • 目前由礦石製作的巔峰頭目傳奇物品並未設定為正確的物品等級。這意味著這些技能的等級比預期的要低。

角色平衡和修正

  • 來自古靈軍團的額外寶石品質屬性缺少敘述或敘述不正確。這些問題正在被修正。
  • 我們正在天賦樹的珠寶插槽附近加入一些全新的元素傷害集群,以使元素轉換珠寶變得更有用。
  • 我們正在修改重度暈眩狀態以使其在登出時會被儲存,從而防止玩家在被暈眩或即將被暈眩時登出以此來鑽漏洞。
  • 我們將會在阿茲里加入一個全新的稀有族裔輔助,這將允許您在保留寶石上以保留生命來取代保留精魂。

其他通用修正

  • 在開啟「原地攻擊」選項的技能上使用點擊移動,同時又按住移動鍵時,會導致一些異常行為,使得角色出現卡頓或在非預期下移動的情況。
  • 保險箱的關鍵字除非按住 Alt 鍵否則不應被點擊,以防止誤觸。
  • 商城目前在某些倉庫頁上未正常顯示「已擁有」。
  • 僅限控制器:我們將會把魔法/稀有/頭目的權重重新加回鎖定系統中,並將其改為可調整的偏好設定。
  • 我們正在調查其他回報關於鍵盤/滑鼠的鎖定問題,即技能無法朝向您預期的方向施放。
  • 修正了在某些情況下,巔峰頭目重生時導致掉落物消失的問題。

雖然我們在讓劇情章節更流暢方面做了很多努力,但在接下來的一週內,我們還計劃完成其他幾件事。

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