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CardMakeArena PlaytestNews0.1.0.70
Game update

0.1.0.70

CardMakeArena Playtest · published 2 Sep 2026, 12:15 UTC

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【新規コンテンツ】

新たなフォーマットCASUAL48を実装しました

【ルール変更】

DRAFTはプール指定の1枚ピックから、パック指定の3択*3回ピックへ変更しました

【DUELロジック変更】

ミニオンがあらゆる方法で場を離れた場合、破棄、捨て札どちらにも送られないように修正しました。
Tag-Voidをリワークしました。『自分は勝利する。相手と自身の破棄の合計数が18以上の状態で自分のターンを迎えた場合』
時間変更効果はサイドピックまで発動できないように修正しました。
夜の効果をリワークします。夜が訪れるとお互いに「毎ターン貰えるマナが+1される」ようになります。
融合効果にの素材になったサーヴァントは破棄ではなく捨て札に送られるように修正しました。

【UI/演出】

デッキにオリジナルのCraft-Golem,Craft-Scarecrow,Craft-Automatonを指定できるようにしました
対戦中、そのターンにいくつマナが貰えるかを表示するUIを実装しました
ドット絵制作画面から他の画面に映る時に自動で保存されるように
直線ツールをボタンで実行可能に
カードのフレーム表示に名前、及びATKHPアイコンが表示されるように

【COMMUNITY】

投稿したパックの中身を編集できるようにしました

【不具合】

相手の陣地に配置したLANDを破壊した場合相手の捨て札に送られてしまう不具合を修正しました
生贄によって正しい位置にサーヴァントが召喚されない不具合を修正しました

【その他】

CPUのロジックを修正し、賢さが上昇しました。

【バランス調整】

Parts
Enchant-All-Out 40⇒80

Target
Damage (SERVANT) 正面の相手 1⇒0.75
Damage (SPELL) 相手1体 1⇒0.75
Damage (SPELL) 相手全体 2.75⇒2.5
InstantCard (SERVANT/LAND) 相手リーダー 1⇒2
Counter_Set (SPELL) 味方全体 8⇒10
Craft-Scarecrow (SPELL) 味方全体 8⇒6

Timing
HPGain・Heal (SERVANT) 反応-被ダメージ 100⇒140
Heal (LAND) 反応-被ダメージ 100⇒140
HPLost (LAND) 反応-被ダメージ 60⇒140

ValueX
Banished (全) -1

SHOP
Charm_Soul (魂のお守り) コスト 1000⇒100

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