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CardMakeArena PlaytestNews0.1.0.35
Game update

0.1.0.35

CardMakeArena Playtest · published 27 Aug 2026, 12:51 UTC

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【バランス調整】

相手の手札を破壊する効果に対してタイミング-リアクションドローでのコスト増加値を100⇒120に修正
相手の手札を破壊する効果に対してタイミング-ターン開始時でのコスト増加値を20⇒60に修正
相手の手札を破壊する効果のAdvantageIncreaceRateを50⇒90に修正
相手にインスタントカードを与える効果をデメリット効果ではなくメリット効果に修正
AttackGain-Temporaryに対してValue_Mana_Enemyに掛かる係数を3⇒5に修正
AttackGainに対してValue_Mana_Enemyに掛かる係数を3⇒5に修正

【UI/演出】

ターン終了時/自ターン終了時等、表記ゆれに対応しました
イラスト作成のクリック時にクリック時演出が表示されないように修正しました
水晶によって表示される相手のカードを左クリックで閉じることが出来るように修正しました
デッキ編集中にカード名Equalsを同名2枚以上だと Equals は発動しない」と警告を出すように修正しました
イラストのパレットの上限を36色に修正しました
パレット削除を追加しました
イラストのスポイトボタンを追加しました
退出ではなく投了表記に変更
チュートリアル4のACE作成時、マナかコストどちらが該当していないかを表示させるようにしました

【不具合】

E-VM系効果に対して、特定の操作でVALUEXを登録できてしまう不具合を修正しました
COMMUNITYを開いたまま高速で画面遷移するとクラッシュする不具合を修正しました
パック名テキストが入りきらない場合、はみ出た分が表示されない不具合を修正しました
相手のサイドピックを待っています 表記が、ターン開始時効果の間も表示されてしまっている不具合を修正しました
条件アンデッドのアイコンが表示されていない不具合を修正しました
公式イラストに1ドット不備がある不具合を修正しました
チュートリアル中、ルーンを選択する個所で初期設定のルーンを選ぶとチュートリアルが進まない不具合を修正しました
DUEL直前にカード拡大詳細表示を行うとDUEL中に表示されたままになる不具合を修正しました
本来設定することが出来ない効果タイプのVALUE_Xの値を、特定の手順で設定できてしまう不具合を修正しました
サーヴァント融合後に効果が正しく表示されない不具合を修正しました
対戦相手のカードのキーワード確認時にキーワード詳細がカードの下に隠れてしまう不具合を修正しました
イラストのパレットを増やすことでUIが下にずれてしまう不具合を修正しました
イラストの範囲選択が、移動中のすべてのドットを消去してしまう不具合を修正しました
サイドピック時に時間切れになった場合、進行不可になる不具合を修正しました

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Game update10 Sep 20260.1.0.85【不具合】 反応等移動効果を特定手順で行った場合効果が意図しないタイミングで発生してしまう不具合を修正しました 生贄指定した後そのカードをキャンセルすることでサーヴァントが非表示になってしまう不具合を修正しました 対戦開始前にコスト超過したデッキがSHOPのケーキを使用する事で最大体力マイナスの超過分を打ち消すことが出来てしまう不具合を修正しました イラストツールにおいてスペルの背景が、レイヤー1にのみしか反映されない不具合を修正しました。Game update9 Sep 20260.1.0.84【UI/演出】 対戦終了後、右下のEYEボタンを押すことでボードの状況を確認できるように 【不具合】 CPU戦でランドを相手陣地に配置した場合、イラストが変わってしまう不具合を修正しました 移動時と召喚時でランドとの重なり方が違う不具合を修正しました CASUAL48等の中央通知UIが消えない不具合を修正しましたGame update8 Sep 20260.1.0.83【不具合】 パック産トークンカードがデッキに入れることが出来てしまう&トークンカードとして登録できない不具合を修正しました 対戦相手の使用したカードの効果が表示されない要因のいくつかを修正 特定の手順で対戦検索後に進行不可になってしまう不具合を修正しました 特定の手順でケナズの効果が正しく発動しない不具合を修正しました 特定条件下の破壊時の挙動で効果が再発してしまう不具合を修正しました 特定条件下でランクのレートが正しく評価されない不具合を修正しました ルーンGoboに関する召喚トリガーの処理が特例になっていた不具合を修正しました 【DUELロジック変更】 タイミング 反応系は各ターン1度まで サーヴァントで反応はフェーズごと、ランドはターンに1度と仕様が統一されておらず、ゲームとしてとても不健全でした また、1フェーズ毎に動作を止めて切り替える演出を行わない仕様の為、効果終了後に即…