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水滸歷險Online:重生News開發有話說(1)
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開發有話說(1)

水滸歷險Online:重生 · published 27 Aug 2026, 08:34 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

親愛的玩家您好:

《水滸歷險Online:重生》不經不覺已經重生了一個月,中間經歷了很多的波折,由於原遊戲內容十分龐大,大大小小的程式問題、每天不間斷的網路DDoS攻擊、20年前遊戲內遺留下來的各種設定問題,使開發及營運團隊每天都疲於奔命,十分感激各位玩家們願意和我們一起度過這一段難捱的日子,無言感激,永遠在心中。

上線已經一個月,是時候和大家交代一次我們的進度及方向,希望可以讓大家更有信心和我們一起「水滸」下去。

在近期方面,維持伺服器穩定依然是我們的首要任務,過去一個月內我們已經修正了很多導致伺服器不穩的問題,也成功建立了抵禦DDoS攻擊的機制,前期讓不少玩家頭痛的用戶端閃退問題也得到了改善,至於不少玩家一直抱怨的英雄發呆及亂跑問題,我們也持續不斷在進行改良,這些都是我們一直在處理並會繼續處理的問題。

很多玩家要求的「離線不離隊」修改也有在進行中,由於遊戲的組隊機制涉及很多的設定,這個還需要時間修改及測試,希望可以儘快完成。

在8月27號的維護,我們重新整理了所有副本的開放進度,關閉了一些太早開放的副本,之後會視遊戲的進度逐步開放,以避免再出現早前一些超出我們計畫的遊戲內容過早釋出。

相信很多人都希望瞭解我們未來的開發方向,以下是一些已排在開發表上的內容,仍存在不確定性,不過也希望可以和大家分享一下:

分流的完善:由於遊戲本身設計並沒有預期會有分流的存在,這部份我們會持續改良,包括公頻、好友,甚至是幫會頻道,我們都計畫在未來逐步完善;

鉑金英雄轉生:這個是20年前未完成的進度,我們將在完成鉑金英雄特效及資料設定後,再讓營運決定開放時間;

1轉及2轉英雄:這個也是20年前因為各種原因導致遺留下來的空窗,我們希望可以在重生之後逐漸補上;

新的煉金機制:我們希望玩家們在商城抽到的物品不會因為等級提升,或因為想追求某樣獎品多抽取出來的其他用不上的物品成為雞肋物品,開發中的煉金機制將可以解決這個問題,所有這些物品都可以有一個回收價值從而再抽取更高等級或更具價值的物品;

多語言支援:未來我們將加入英文版的支持,以滿足有這個需求的玩家;

四轉職業:這個也是20年前就已經存在的想法,我們將盡最大努力將之實現;

以上是目前排在開發中的專案,先聲明這個是開發中的方向,不能保證都可以100%實現,以後也可能因為其他更急需的功能開發而導致更改開發計畫。開發團隊的日常工作,除了以上開發目標,依然會持續修正現時某部份玩家輸入不了中文的問題、因繁簡轉換導致未能私訊的問題,都有待我們解決。

這次的分享先到此為止,以後我們也會每隔一段時間和大家分享一下我們的開發進度及想法,再次多謝大家對我們的支持。

《水滸歷險Online:重生》開發團隊敬上

27-08-2026

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