Hallo zusammen! Wir sind die Entwickler von Slime Break.
Seit die Demo draußen ist, haben wir uns viele eurer Videos angesehen und eure Kommentare gelesen und deshalb einiges verändert. Hier sind die Änderungen, die ihr am meisten merken werdet, kurz und einfach.
Komplett neue Grafik
Wir haben die alte, KI-generierte Grafik durch neue Grafik von einem Künstler ersetzt. Jeder Slime sieht jetzt sauberer und glatter aus.


Auch die Bosse haben neue Grafik bekommen, aber die zeigen wir hier nicht. Keine Spoiler! Um ihnen zu begegnen, musst du schon lange genug überleben.
Auch der Maulwurf und der Ballon-Slime wurden neu gezeichnet.


Neue Slime-Tricks
- Wenn du den Weg komplett zumauerst, nehmen die Slimes jetzt die Route mit den wenigsten und niedrigsten Mauern, statt sich geradeaus zu deiner Basis durchzufressen. Wie du deine Mauern platzierst, ist beim Blockieren jetzt wichtiger.
- Wenn ein Ballon-Slime gegen eine hohe Mauer fliegt, platzt sein Ballon und der Slime fällt direkt vor die Mauer.
- Nachdem der Maulwurf aus dem Boden gekommen ist, sucht er sich die nächste Mauer und gräbt erneut.
Bauen fühlt sich besser an
- Du kannst jetzt Mauern am Rand von Kratern und in den Löchern bauen, die die Kanone gräbt.
- Wenn du auf einem umgestürzten Baumstamm baust, wird der Stamm weggeräumt.
- Türme an der Seite einer Mauer haben jetzt dieselbe Reichweite wie Türme oben auf der Mauer.
- Das Verstärken einer Mauer wirft den Turm an ihrer Seite nicht mehr herunter.
Übersichtlicher
- Ab Level II zeigt das Turm-Menü neben dem X ein „?“. Fahr mit der Maus darüber, um Schaden, Feuerrate und Reichweite jedes Levels zu sehen.
- Wenn deine Maus über einer dichten Horde ist, erscheint ein dünner Ring um den Cursor. Cursor verloren? Schüttel die Maus, dann wird er größer.
- Wenn der Eis-Turm einen Boss trifft, lässt er auf dem Boden um ihn herum einen Eisring entstehen.
- Das Tutorial hat zwei neue Schritte, die erscheinen, wenn du sie brauchst: wie du deine Türme zuerst auf Ballon-Slimes zielen lässt, und die Knöpfe „Alle Mauern reparieren“ und „Ganzen Schutt verkaufen“.
- Wenn du einen Turmtyp zum ersten Mal baust, erscheint ein kurzes Vorstellungsfenster.
- Das Spiel startet jetzt in deiner Systemsprache. Vorher sind manche Spieler direkt auf Englisch gelandet.
Leichter und flüssiger
- Die Installationsgröße ist von etwa 365 MB auf etwa 200 MB gesunken.
- Das Spiel erkennt schwächere PCs und entlastet sie automatisch, und in den Optionen gibt es jetzt die Einstellung „Grafikqualität“.
- In den Audio-Einstellungen gibt es einen neuen Regler „Rauschen“, mit dem du nur das Geräusch der marschierenden Horde und des Eis-Turms leiser stellen kannst.
- Auf dem Steam Deck ist der Text in den Turm- und Mauer-Menüs größer.
Fehlerbehebungen
- Ein Boss kam nach seiner Niederlage zurück, wenn du das Artefakt „Narrengold“ hattest. Das ist behoben. Der koreanische YouTuber 숲속의늑대 hat den Fehler in einem Video entdeckt. Danke!
- Das Shop-Upgrade „Rissiger Panzer“ wird jetzt richtig angezeigt: Man sieht den Riss im Helm des gepanzerten Slimes.
Einige dieser Änderungen kamen direkt aus Demo-Videos von YouTubern: die Reichweite der Türme an der Mauerseite, der Cursor-Ring, der Tutorial-Schritt zu den Mauer-Knöpfen und das Vorstellungsfenster für neue Türme. Ein besonderer Dank geht an JustPatrick-Idle, dessen Video gleich mehrere davon aufgezeigt hat.
Danke an alle, die gespielt, Videos aufgenommen und Kommentare hinterlassen haben! Viele dieser Änderungen kamen direkt aus eurem Feedback.
Wenn euch Slime Break gefällt, setzt es auf eure Wunschliste und erzählt uns in der Steam-Community, was ihr denkt. Bis zum nächsten Mal!