《江湖藏锋》Playtest 的第二次更新现已上线。
本次更新加入了新的主线剧情、三位秘境首领与一批全新招式,同时对战斗信息、角色属性说明、难度选择和界面体验等进行了完善,并修复了近期发现的多项问题。
新增内容
- 更新主线剧情。
- 新增第 7、8、9 层秘境首领。
- 新增多种招式,其中包括通用的江湖治疗招式,使队伍搭配和养成路线更加平滑。
- 新增已学招式的筛选与排序功能。
- 新增战斗伤害列表。
- 新增部分消耗品,增加游戏和秘境体验的趣味性。
- 新增可生成随机词条属性的紫色装备。测试期间,这类装备将暂时由第 7、8、9 层秘境首领掉落。
- 设置界面新增兑换码功能,兑换码可以获得playtest测试纪念装备。
战斗与体验优化
- 战斗中使用招式时,默认目标将优先选择角色上一次行动的目标。
- 当伤害预览足以击杀目标时,将进行特殊显示。
- 优化难度选择与相关体验。
- 提升剧情奖励,并调整部分敌人的属性,使整体流程和难度曲线更加平稳。
- 调整部分招式与装备的数值和效果,以改善战斗平衡。
- 宝箱内容将不再能够通过反复存档、读档刷新结果。
- 优化游戏启动流程,缩短进入游戏时的加载时间。
界面与美术更新
- 设置界面新增游戏性相关选项。
- 统一并调整了部分 UI 界面的视觉表现。
- 秘籍图标新增心法类别标识,方便快速区分。
- 优化背包、角色属性和招式管理等界面的信息呈现。
- 增加战斗中敌人的各项属性抗性显示。
- 角色界面新增更加详细的属性说明。
- 防御属性现在会显示面对同等级敌人时对应的预计减伤效果。
- 精简战斗日志以及 BUFF、DEBUFF 效果中的冗余文字,使关键信息更加清晰。
问题修复
- 修复部分剧情对白偶尔无法正常继续的问题。
- 修复秘境层数较高时,偶尔无法正确生成敌人的问题。
- 修复部分招式描述错误的问题。
- 修复部分角色专属被动没有正确生效的问题。
- 修复背包格子显示异常的问题。
本次更新涉及较多战斗机制与内容调整。如果各位侠士在体验新剧情、秘境首领或新招式时遇到问题,欢迎随时反馈。
感谢各位侠士的支持,祝大家游戏愉快!