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Immortal IDLENews0.1.16 精通效果增加与调整,头部装备调整
In-game event

0.1.16 精通效果增加与调整,头部装备调整

Immortal IDLE · published 13 Feb 2025, 20:37 UTC

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2025年2月14日
1. 新增以下精通等级效果(未新增的如炼器炼丹等都是已有精通等级效果的)
采摘:每1精通等级提高2%基础产量
泡茶酿酒:每1精通等级提高1%基础产量
伐木采矿:每1精通等级提高2%基础产量
灵植:每1精通等级减少0.3%的基础成长时间,每1精通等级提高2%的概率收获时返还种子(100级时收获可获得2种子)

2. 提高所有精通经验的获得,注意是“黄色”的“精通经验”而非“蓝色”的“经验”。从原本的每次行动获得固定的精通经验,改为每1精通等级提高5%的基础精通经验,即动作的精通等级越高,获得的精通经验越多,最高500%,包括:
采摘,泡茶酿酒,伐木采矿,炼器,灵植,炼丹,符道,儒佛道研究书籍,修炼功法,战斗技能

3. 调整各生活技艺的精通经验获得,相同技艺中,耗时更久的动作获得的精通经验提高,以保证各动作相同耗时有相同的精通等级。例如:生成一阶灵茶基础耗时2秒,获得10精通经验,而五阶灵茶基础耗时6秒,现在获得的精通经验从10提高到30

4. 调整头部装备的数值,物理系的“头盔”现在也提供灵力上限,法术系的“头冠”现在也提供气血上限

5. 修复高等级炼丹房加成缺失的bug

6. 修复佛学技能“重棍”的技能介绍中,伤害数值没有计算技能等级的显示bug

7. 经过几日的工作计划整理与玩家需求调研,现已确定后续几周的更新计划,包括成就系统,万宝楼(商店与订单),分身系统与工作队列系统。具体的更新计划说明会尽早展示给大家,游戏尚在EA早期,计划中的内容还有很多,这款游戏我是作为长期项目进行更新的,现阶段会存在大量不足,敬请见谅~

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In-game event11 Jun 20250.2.4.1 超小型更新2025年6月11日 1. 应大家要求,在商店页增加了“ 购买所有商品 ”按钮 2. 有一个月没更新了,真是非常抱歉。为了实现可以安排多个工作的工作队列和分身系统,以及解决之前留下的各种坑,我干脆新开项目,重构了整个项目底层。然后因为8年老电脑顶不住开新旧2个Unity项目,我又花了些时间配了台电脑然后转移开发环境。耗费了很多时间,好在重构工作还算顺利,但是离能上线还差挺多。目前线上旧项目这边实在是不知道更新啥了,较大的更新内容还是放在重构后的项目中开发比较好,不然拖慢大更新时间不说,做出来的还不一定能在大更新中使用。所以现在还是专心做大更新,大家有小型更新修改的意见欢迎在评论区或者群里提出来。最后还是抱歉大更新还需要一些时间,请大家再等一等。In-game event10 May 20250.2.4 批量出售优化与种子Bug修复2025年5月10日 1. 优化了 批量出售 的代码结构,提高批量出售性能 2. 修复了灵植傀儡自动种植时种子数量不正确的Bug 3. 离线收益面板中对离线期间种子的统计,从只统计种子消耗改为统计种子消耗和获得,能够正确反馈种子变化情况 4. 大更新开发中,抽时间做了个优化,大更新目前还在重构项目结构中,非常感谢大家支持~In-game event2 May 20250.2.3 背包与离线加载性能优化2025年5月2日 1. 优化了游戏内 背包管理 的性能,减少游戏运行的性能消耗 2. 优化了加载游戏时的 离线收益计算 性能,减少了等待时间 3. 这次更新主要是解决玩家如果背包中物品过多,比如几万件装备时,导致的加载游戏耗时过久的问题,属于游戏性能优化的一部分,如果这次优化能够满足大家的目前需求,剩下的优化我就放在大版本更新中去啦。大版本更新会重构很多内容,游戏整体UI表现等等都会优化,比较适合大量改动的情况,也能让我有时间自己好好检查减少出Bug。最后,再次感谢玩家朋友们的支持~