2025年1月24日
1. 灵植界面新增“一键收获”按钮和“一键收获并重新种植”,修复灵田解锁bug
2. 修复法修头冠增加法力值配置错误,之前数值错配成气血,导致法力值数值过高,现已修复
3. 提高兽皮与兽骨材料掉率与产出,灵植基础产出 10→50
4. 每次行动获得精通经验值提高:制符与炼丹(10→25),炼器(20→50),灵植(20→100)
5. 战斗属性成长大幅提高,伴随法宝属性和敌人属性也同等提高,境界差距拉大
6. 战斗技能灵力消耗统一提高,每次使用获得的经验提高
7. 战斗技能平衡:
巨剑术:基础伤害 200%→180%
剑影分光术:基础伤害 80%→120%
重棍式:冷却时间 20s→15s
静坐:基础恢复 20%→25%
火球术:冷却时间 10s→0s,基础伤害 130%→110%,每级伤害成长 0.5→0.4
(注意:多个技能可用时,释放顺序是从左到右,火球术是0CD技能,需要放右侧技能栏,否则其他技能没机会释放)
8. 修复战斗技能bug,包括:技能伤害已正常结算,闷棍现在可以打断敌人行动并眩晕,回复类技能现在可以在气血损失超过恢复值时自动使用(目前这个设计并不够合理,有可能会产生一直在优先使用茶来恢复气血而未达到回复技能触发要求的情况,后续会更新自定义技能释放条件功能)
9. 修复战斗多处细节bug,优化多处战斗细节
10. 补充部分战斗消息如伤害和治疗数值,可以更直观查看数值记录
11. 调整丹药与符箓描述,增加用途信息
12. 修复战斗中可以卸下技能的bug
13. 修复其他文案错误
14. 注意:本次更新调整较多,有可能出现bug或者数值不平衡问题,游戏EA阶段对数值会多次尝试调整,有建议欢迎加群反馈
15. 后续的近期更新内容为:自动种植傀儡,商店系统,成就系统。最后求个好评,爆肝更新中。。。
