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Immortal IDLENews0.1.12 一键收获与重复种植,战斗与生产数值调整
In-game event

0.1.12 一键收获与重复种植,战斗与生产数值调整

Immortal IDLE · published 24 Jan 2025, 01:55 UTC

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2025年1月24日
1. 灵植界面新增“一键收获”按钮和“一键收获并重新种植”,修复灵田解锁bug
2. 修复法修头冠增加法力值配置错误,之前数值错配成气血,导致法力值数值过高,现已修复
3. 提高兽皮与兽骨材料掉率与产出,灵植基础产出 10→50
4. 每次行动获得精通经验值提高:制符与炼丹(10→25),炼器(20→50),灵植(20→100)
5. 战斗属性成长大幅提高,伴随法宝属性和敌人属性也同等提高,境界差距拉大
6. 战斗技能灵力消耗统一提高,每次使用获得的经验提高
7. 战斗技能平衡:
巨剑术:基础伤害 200%→180%
剑影分光术:基础伤害 80%→120%
重棍式:冷却时间 20s→15s
静坐:基础恢复 20%→25%
火球术:冷却时间 10s→0s,基础伤害 130%→110%,每级伤害成长 0.5→0.4
(注意:多个技能可用时,释放顺序是从左到右,火球术是0CD技能,需要放右侧技能栏,否则其他技能没机会释放)
8. 修复战斗技能bug,包括:技能伤害已正常结算,闷棍现在可以打断敌人行动并眩晕,回复类技能现在可以在气血损失超过恢复值时自动使用(目前这个设计并不够合理,有可能会产生一直在优先使用茶来恢复气血而未达到回复技能触发要求的情况,后续会更新自定义技能释放条件功能)
9. 修复战斗多处细节bug,优化多处战斗细节
10. 补充部分战斗消息如伤害和治疗数值,可以更直观查看数值记录
11. 调整丹药与符箓描述,增加用途信息
12. 修复战斗中可以卸下技能的bug
13. 修复其他文案错误
14. 注意:本次更新调整较多,有可能出现bug或者数值不平衡问题,游戏EA阶段对数值会多次尝试调整,有建议欢迎加群反馈
15. 后续的近期更新内容为:自动种植傀儡,商店系统,成就系统。最后求个好评,爆肝更新中。。。

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In-game event11 Jun 20250.2.4.1 超小型更新2025年6月11日 1. 应大家要求,在商店页增加了“ 购买所有商品 ”按钮 2. 有一个月没更新了,真是非常抱歉。为了实现可以安排多个工作的工作队列和分身系统,以及解决之前留下的各种坑,我干脆新开项目,重构了整个项目底层。然后因为8年老电脑顶不住开新旧2个Unity项目,我又花了些时间配了台电脑然后转移开发环境。耗费了很多时间,好在重构工作还算顺利,但是离能上线还差挺多。目前线上旧项目这边实在是不知道更新啥了,较大的更新内容还是放在重构后的项目中开发比较好,不然拖慢大更新时间不说,做出来的还不一定能在大更新中使用。所以现在还是专心做大更新,大家有小型更新修改的意见欢迎在评论区或者群里提出来。最后还是抱歉大更新还需要一些时间,请大家再等一等。In-game event10 May 20250.2.4 批量出售优化与种子Bug修复2025年5月10日 1. 优化了 批量出售 的代码结构,提高批量出售性能 2. 修复了灵植傀儡自动种植时种子数量不正确的Bug 3. 离线收益面板中对离线期间种子的统计,从只统计种子消耗改为统计种子消耗和获得,能够正确反馈种子变化情况 4. 大更新开发中,抽时间做了个优化,大更新目前还在重构项目结构中,非常感谢大家支持~In-game event2 May 20250.2.3 背包与离线加载性能优化2025年5月2日 1. 优化了游戏内 背包管理 的性能,减少游戏运行的性能消耗 2. 优化了加载游戏时的 离线收益计算 性能,减少了等待时间 3. 这次更新主要是解决玩家如果背包中物品过多,比如几万件装备时,导致的加载游戏耗时过久的问题,属于游戏性能优化的一部分,如果这次优化能够满足大家的目前需求,剩下的优化我就放在大版本更新中去啦。大版本更新会重构很多内容,游戏整体UI表现等等都会优化,比较适合大量改动的情况,也能让我有时间自己好好检查减少出Bug。最后,再次感谢玩家朋友们的支持~