各位玩家你们好:
首先,山酱,正式宣布。
我!不想再费劲想措辞写那么正式的稿子了,谁爱写谁写,以后 Steam 这儿就尽量直接说人话,反正 Early Access 阶段我们不怕暴露问题,希望各位继续批评,咱持续改进。
这两天北京突然转凉,程序员大哥们各种发烧感冒流鼻涕,但也坚持在岗,对于各位反馈的热点问题已经修复了不少,也制定了接下来的更新计划,给各位先瞅瞅。
今晚将会更新的内容:
1.修复了在部分场合按 ESC 键退出游戏或跳过对话时的卡死问题。
2.修复2v2的竞技模式在结束时若同时产生击杀,加时赛无法复活的问题。
3.更新了部分羁绊关卡。
4.修复部分 Debuff 类技能错误产生震屏的问题。
5.修复了部分模型和动作错误问题。(如艾、珂赛特等)
6.修复了好友偶尔突然显示为离线状态的问题。
7.调整了剧情关卡的挑战难度。
8.优化了剧情关卡星级的判定条件。
以及平衡性调整:
艾:
疾风·刺-冷却时间略微增加,伤害减少
强风·连-冷却时间降低
流风·落-略微降低了伤害,提升了击倒性能
旋风·突-略微降低了伤害,提升了击倒性能
米娜迦:
镇北须弥-缩小了招式命中范围,提升了击倒性能
宝珠-提高了充能数量
爱丽西斯:
断罪-冷却时间调整为8s,略微降低了伤害,提升了击倒性能
米拉:
启明-初始弹量调整为3发
出羽留依:
略微增加月隙的冷却时间,初始弹量调整为6发
略微增加月朔的冷却时间,略微降低了伤害
略微增加月落风吟的冷却时间,提升了蓄力伤害
伊索尔德:
调整了轻跃步舞的攻击范围
调整了雅乐散华,瑰丽花印的诱导性能
嘉黎:
除恶-略微降低了伤害
利升八荒-提升了击倒性能
安娜贝尔:
知惠-略微提升了伤害
克丽丝:
北风凝结-略微降低了伤害
冰流掠劫-提升了击倒性能
冻狱之花-提升了击倒性能
萨拉:
飞鸩-降低了伤害
巴拉克:
雷空爆-大幅提升了命中伤害
神之叹息-略微降低了伤害,提升了击倒性能
其他的一些重大问题我们也已经收集了足够的信息,但更改与修复需要时间,以下是我们已计划于下周更新的内容:
1.增加华南地区节点,优化网络体验
2.键位自定义
3.每天好友互赠金币系统
4.战友邀请加入游戏奖励系统
总之感谢各位监督,我们也深知手游的许多运营方式对 Steam 玩家而言是比较不友好的,我们也接受各方的批评,并会在未来考虑针对PC 用户更改一些运营策略(如每日任务等设计)
之后已在计划内的一些内容
1.自定义对战房间
2.为新手玩家准备的技巧训练关
3.取消 PVE 关卡的体力限制系统,更改任务系统的设计。
4.精简优化养成系统体验
5.点按式的战斗内交流语句(「防守」「进攻」等简单命令)
6.新的角色、场景和剧情关卡
总之,谢谢大家。共勉。