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Immortal IDLENews0.2.1 小绿瓶与灵植离线收益
In-game event

0.2.1 小绿瓶与灵植离线收益

Immortal IDLE · published 16 Apr 2025, 22:09 UTC

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2025年4月17日
1. 在灵植界面下方加入“小绿瓶”。小绿瓶可以消耗能量快速使灵植成熟,小绿瓶的能量会根据时间自动恢复,小绿瓶的效果可以升级。

2. 离线期间灵植傀儡也可以工作了,离线期间的灵植收获也会显示在离线收益面板。

3. 灵植经验与精通经验从收获时固定获取,改为收获时根据收获数量计算,获取的经验为:单位经验×收获数量。实现了大幅提高了灵植升级速度,避免灵植升级速度与其他技能脱节。

4. 修复灵植傀儡自动种植时间计算错误的Bug

5. 修复了万宝楼购买商品可能出现的Bug

6. 优化了离线收益面板显示

7. 做了很多灵植模块的工作,可能存在一些没测到的Bug,欢迎加群反馈。以后会每1-2周发布一个类似于本次更新的小型更新,Bug修复除外。其余时间会用于开发大型更新,下一个大型更新是战斗重构,包括新的战斗模式如秘境副本,新的战斗方式如多个敌人同时战斗,新的战斗内容包括新的功法、新的技能、敌人技能、新的装备系统等等。接下来主要精力在丰富战斗体验,期间也会做一些小型更新。最后,可以的话求一下好评,游戏肯定会做到正式版,但是最近已经卖不动啦,需要一些好评支持,非常感谢~

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In-game event11 Jun 20250.2.4.1 超小型更新2025年6月11日 1. 应大家要求,在商店页增加了“ 购买所有商品 ”按钮 2. 有一个月没更新了,真是非常抱歉。为了实现可以安排多个工作的工作队列和分身系统,以及解决之前留下的各种坑,我干脆新开项目,重构了整个项目底层。然后因为8年老电脑顶不住开新旧2个Unity项目,我又花了些时间配了台电脑然后转移开发环境。耗费了很多时间,好在重构工作还算顺利,但是离能上线还差挺多。目前线上旧项目这边实在是不知道更新啥了,较大的更新内容还是放在重构后的项目中开发比较好,不然拖慢大更新时间不说,做出来的还不一定能在大更新中使用。所以现在还是专心做大更新,大家有小型更新修改的意见欢迎在评论区或者群里提出来。最后还是抱歉大更新还需要一些时间,请大家再等一等。In-game event10 May 20250.2.4 批量出售优化与种子Bug修复2025年5月10日 1. 优化了 批量出售 的代码结构,提高批量出售性能 2. 修复了灵植傀儡自动种植时种子数量不正确的Bug 3. 离线收益面板中对离线期间种子的统计,从只统计种子消耗改为统计种子消耗和获得,能够正确反馈种子变化情况 4. 大更新开发中,抽时间做了个优化,大更新目前还在重构项目结构中,非常感谢大家支持~In-game event2 May 20250.2.3 背包与离线加载性能优化2025年5月2日 1. 优化了游戏内 背包管理 的性能,减少游戏运行的性能消耗 2. 优化了加载游戏时的 离线收益计算 性能,减少了等待时间 3. 这次更新主要是解决玩家如果背包中物品过多,比如几万件装备时,导致的加载游戏耗时过久的问题,属于游戏性能优化的一部分,如果这次优化能够满足大家的目前需求,剩下的优化我就放在大版本更新中去啦。大版本更新会重构很多内容,游戏整体UI表现等等都会优化,比较适合大量改动的情况,也能让我有时间自己好好检查减少出Bug。最后,再次感谢玩家朋友们的支持~