Status
SteamPeaks
ChartsSalesUpcomingPatchesNewsCalculator
New on SteamEvery app, DLC and depot the minute Steam creates itAppsEvery app on Steam, newest change firstPackagesSubs and bundles, and what each containsDepotsDepots, manifests and install sizesTagsSteam's user tags and the games under themDevelopers & publishersCompanies and their cataloguesTechnologiesEngines, SDKs and anti-cheat found in the filesChange historyEvery PICS changelist as it lands
SignalsNineteen readings of the whole catalogueCompareAny games side by sideRecordsAll-time peaks and the days they were setReportsWeekly and monthly write-upsAlerts & newsroomWatch a game, get told when it movesSteam statusIs Steam up, right nowWeb API explorerTry the endpoints in the browser
NewsSteam's own announcements and the sales calendarCalculatorWhat a Steam account is worth, and its pile of shame
/
Sign in
/
SteamPeaks
The ultimate resource for Steam data.
ExploreChartsSalesSales and festsUpcomingPatchesNewsRecordsTrendingSignals
DatabaseAppsPackagesDepotsTagsDevelopersTechnologiesChange history
ToolsCalculatorCompareSearchAlertsSteam statusAPI
SiteMethodologyFAQDiscordSupportSign in via Steam
Not affiliated with Valve or Steam. Game names and artwork belong to their owners. All times UTC.
PrivacyCookiesFair useStatus
Bounty Train - New WestNewsBounty Train Patchnotes Update 01
Game update

Bounty Train Patchnotes Update 01

Bounty Train - New West · published 27 Aug 2015, 15:54 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

What's in store for Bounty Train? – Update 01

Now that we got the actual release out of the way, we are working frantically on our first major update. And since it's not far away, we'd like to talk about the upcoming changes:

We'll focus on starting difficulties and most of the changes will be aimed at fixing those. Right now, we're not intending to make the game easier in general. However, we think it's adequate to offer another difficulty setting. This way, everybody can choose the way they want to play. This additional difficulty setting will follow in another update.

Our first actual change concerns the players' starting parameters. We're working on finishing the tutorial right now, so at the moment, we just raised starting funds to 250$. This change should allow for some more liberties when starting a new game.

Next up for some tweaks are encounters and ambushes. In the release version, you couldn't choose all intended options. This lead to overly expensive 'agreements' or combat. Now it's possible to choose between payment options. The encounter system is still subject to improvement and we're working on that. So, let us know what you think: how do you like these changes?

We also changed the details of starting-quests, so that only cities in close vicinity are viable destinations. This should prevent unnecessary fines.

Enemies in the starting area were tuned down a little: mainly, we reduced their damage-output.
At the moment, we also consider their HP as too high which sometimes causes fights to drag out a bit too much. We're also testing some other changes to make combat more engaging and exciting.

Last, but not least, we reduced the price for licenses in favor of faster progress and less frustration.

Visual Tweaks:

  • All character names are now color coded, depending on their character type. This should make things a bit easier. At the moment we're still working on that, so the colors are still subject to change.
  • Healing characters is now accessible directly via the city screen. This feature is still work in progress.
  • We were able to fix quite some bugs with your help, here they are:

  • Hardcore mode is now no longer the default setting when starting a new game.
  • Playing the tutorial is now the default setting when starting a new game.
  • The start-menu now has the maximum FPS rate.

    We fixed some dialogue-related issues which interfered with the completion of certain quests.
    A dialogue-related crash has been fixed.

  • Known issues Update 01:

    Unfortunately we also found a few new bugs and issues:

  • Savegames: the upcoming update will make all your current savegames obsolete. We'll try to fix this problem as fast as possible and we're really sorry for the inconvenience.
  • Color-coding for characters: they're a bit hard to distinguish right now, but as mentioned above, we're working on that.
  • -----------------------------------------------------------------------------------

    Was kommt als nächstes für Bounty Train? – Update 01


    Da wir den Release nun hinter uns lassen arbeiten wir mit Hochdruck an unserem ersten Update – und mit der Veröffentlichung fast in Sicht wird es Zeit einmal kurz über die Änderungen die wir vorgenommen haben zu reden. Sehen wir uns doch einmal die Änderungen an:

    Unser Fokus liegt auf den Startschwierigkeiten und unsere meisten Änderungen zielen darauf ab, diese zu beheben. Wir haben momentan nicht vor, das Spiel insgesamt zu vereinfachen, sehen aber die Notwendigkeit einen weiteren Schwierigkeitsgrad anzubieten. So kann jeder Spieler in Zukunft selbst bestimmen, wie er spielen möchte. Der zusätzliche Schwierigkeitsgrad folgt in einem weiteren Update.
    Unsere erste Anpassung betrifft die Startvoraussetzungen des Spielers. Wir arbeiten derzeit an der Fertigstellung des Tutorials und haben für den Moment das Startguthaben auf 250$ erhöht… Diese Änderung sollte ein wenig mehr Freiheiten erlauben.

    Als nächstes haben wir Events wie Überfälle angepasst. In der Release Variante konnte man nicht alle geplanten Optionen wahrnehmen, was entweder zu Kampf, oder überteuerten Vereinbarungen führte. Nun ist es möglich zwischen bezahlbaren Optionen wählen zu können. Wir sind dabei das Eventsystem weiter zu verbessern und arbeiten weiter daran – lasst uns doch bitte wissen was ihr denkt: Wie gefallen euch die Anpassungen?

    Wir haben die Startquests angepasst, so dass nur Städte in unmittelbarer Reichweite angefahren werden sollen. So sollen unnötige Strafzahlungen vermieden werden.
    Die Gegner in der Startgegend wurden ein wenig angepasst, in erster Linie wurde ihr Schaden abgeschwächt. Wir denken momentan, dass sie möglichweise über zu viele Trefferpunkte verfügen, was Kämpfe unnötig in die Länge zieht, und testen aktuell weitere Anpassungen, um Kämpfe spannender zu gestalten.

    Als letztes haben wir die kosten für Lizenzen gesenkt, um ein schnelleres Vorankommen und Frustration zu vermeiden.

    Optische Anpassungen:

  • Alle Charakternamen werden nun farbig dargestellt, abhängig vom Charaktertyp. Dies soll es erleichtern sich schnell zurecht zu finden. Wir sind aktuell dabei die Farben nochmals anzupassen.
  • Charaktere zu heilen wird nun direkt im Stadtbildschirm angezeigt. Die Änderung ist noch nicht final und ist noch in Arbeit.
  • Wir haben auch einige Bugs dank eurer Hilfe beheben können, nachfolgend die Anpassungen:

  • Hardcore Mode ist nicht länger standartmäßig ausgewählt, wenn ein Spiel gestartet wird.
  • Tutorial ist nun standartmäßig ausgewählt, wenn ein Spiel gestartet wird.
  • Das Startmenü hat nun eine maximale Bildwiederholungsrate.
  • Wir haben einige Dialogprobleme behoben, die Quests nicht wie geplant abschließbar machten.
  • Ein durch Dialog ausgelöster Crash wurde behoben.
  • Bekannte Probleme Update 01:


    Leider haben wir auch ein paar neue Probleme gefunden, diese könnt ihr nachfolgend einsehen.

  • Speicherstände: Mit dem Update ist es momentan leider nicht möglich einen Speicherstand weiter zu nutzen. Wir versuchen das Problem schnellstmöglich in den Griff zu bekommen und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
  • Farbwahl Charaktertypen: Die Farben für Charaktertypen sind momentan zu schwer zu unterscheiden.
  • More from Bounty Train - New West

    Other announcements

    All news
    Community27 May 2019‘Bounty Train’ developers release new train game ‘Railroad Corporation’Corbie Games and indie publisher Iceberg Interactive are very happy to announce the release of their newest tycoon strategy game Railroad Corporation, which is out now through Steam’s Early Access. In Railroad Corporation, players can relive the pioneering spirit of the Golden Age of Steam by establishing their own railroad empires across 19th century North America. Race against time, and the c…Community13 May 2019'Railroad Corporation' is coming May 27th!Hello friends of Bounty Train, As the team at Corbie Games take our next steps, we are very excited to share with you that our upcoming tycoon strategy game Railroad Corporation will be available via Steam’s Early Access program starting May 27th! Relive the pioneering spirit of the Golden Age of Steam by establishing your own railroad empire across 19th Century North America. Race against time…Game update5 Jun 2018DLC NEW WEST just around the next bend!Howdy stranger! Load up your iron horse, connect the coaches, collect your henchmen from the saloon and ready your Winchester. A big journey lies ahead, the ride to NEW WEST, a campaign for the endgame. The DLC delivers a quest chain with about 12-14 hours play time, new crew members, new equipment, a fancy new steam loco, new places on the map and new resources. Also included are error fixes,…