

* 오프닝 장면에서 산호의 별을 본 뒤, 추가적인 장면이 삽입됩니다.

* 수색 지도에 진입하면 기본적인 수색 아이콘 외에 새로운 작은 아이콘이 하나 별도로 생성됩니다.
* 이 아이콘이나, 수색 중에 조우하는 이벤트를 통해 적대적인 무리의 흔적을 추적할 수 있습니다.
* 추적에는 안정감과 포만감이 소요되며, 추적 끝에 무리의 은거지를 발견할 수 있습니다.
* 무리의 은거지에 진입하기 위해서는 피로도가 요구됩니다.
* 은거지의 적들은 모두 능력치가 2배 높습니다.

* 일부 스킬의 피해 공식이 변경됩니다.
* 허수아비가 대부분의 상태 이상에 유효하게 변경됩니다.
* ‘약점 보호’ 상태가 10턴 동안 지속됩니다.
* 무기 ‘까마귀왕의 부리’ 스킬들이 소폭 하향됩니다.
* 스킬 ‘열 자루의 검’ 피해 공식이 변경됩니다.
* 스킬 ‘푸른 꽃잎 따라’는 추가 타격이 2회 증가해 5회 이루어집니다.
그리고 무기 특성에 의한 추가 타격이 적 전체를 대상으로 하며,
정수 속성의 ‘취약’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 ‘떨어지는 검은 낫’이 ‘청장미 핀 들판’으로 변경되었습니다.
해당 스킬은 무조건 적 전체를 대상으로 4회 추가 타격합니다.
그리고 무기 특성에 의한 추가 타격이 적 전체를 대상으로 3회 이루어집니다.
* 스킬 ‘백상의 서슬’이 적 전체를 대상으로 무조건 추가 타격합니다.
* 스킬 ‘벽괴석 낫날’이 35%의 확률로 ‘한기 취약’ 상태를 부여합니다.
또한 ‘괴사’ 상태의 대상에게 타격이 추가됩니다.
* 스킬 ‘푸른 고리’의 애니메이션 연출이 변경됩니다.
또한 ‘한기 취약’ 상태의 대상에게 위력이 증가합니다.
* 상태 ‘영광의 전장’의 지속시간이 행동이 아니라, 턴지남에 의해 감소하도록 수정했습니다.
* 손톱의 무기 특성이 변경됩니다.
* 손톱을 장비한 상태에서서의 일반 공격은 우선행동이며
대상에겐 '사냥감', 본인에겐 '사냥꾼' 상태가 부여됩니다.
* '사냥꾼' 상태에선 '사냥감' 대상에 한해
단일 대상 무기 스킬의 위력과 타격 횟수가 증가합니다.
* '사냥감'을 다시 일반 공격하는 것으로 해당 상태들을 해제할 수 있습니다.

* '야성' 상태에서 피해를 입히는 데 성공했을 시 부여되는 강화효과에 AGI가 포함됩니다.
* 스킬 '뼈시린 앙갚음'을 '야성' 상태에서 사용할 시 ‘물리취약’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 '오뉴월 돌풍'이 '야성' 상태에서 타격 추가됩니다.
* 스킬 '열 번 찍기'의 피해 공식에 AGI가 추가됩니다.
또한 '야성' 상태에서 AGI 반영이 50%로 증가합니다.
* 스킬 '힘차게 뎅겅'은 '야성' 상태에서 무조건 '긁힘' 상태를 부여합니다.
* 스킬 '화어린 격양'이 '경직' 상태가 아닌 '빈틈' 상태를 부여합니다.
또한 '야성' 상태에서 타격이 추가됩니다.
* 스킬 '증오어린 파괴'의 피해 공식에 MAT가 제거됩니다.
또한 '야성' 상태에서 적 전체를 대상으로 타격이 추가됩니다.
* 스킬 '격정의 대지'의 피해공식에 MAT가 제거됩니다.
또한 상대방의 강화 상태를 제거합니다.
* 스킬 '찬 불 날리기'의 피해 공식에서 AGI의 비중이 높아집니다.
* 스킬 '한 서린 충격'의 피해 공식에 AGI가 추가됩니다.

* 상태 '사냥 대상'이 더는 적용되지 않습니다.
* 상대를 일반 공격하면 대상에겐 '사냥감' 상태가, 본인은 '주의깊은 사냥꾼' 상태가 부여됩니다.
* '주의깊은 사냥꾼' 상태에서 치명타를 발생시키면 '사냥터의 지배자' 상태로 변경됩니다.
* '사냥터의 지배자' 상태에선 모든 스킬의 위력이 50% 상승하며 피해 공식에 LUK 50%가 반영됩니다.
* 스킬 '사자 사냥' 를 사용할 때마다 위력과 함께 치명율이 증가합니다.
* 스킬 '황금빛 광풍'은 우선행동 하며 '사자 사냥'의 위력 증가 횟수만큼 타격이 증가합니다.
* 스킬 '은빛 발톱'이 체인 스킬로 변하며 부정 계열 대상에게 타격이 증가합니다.
또한 긁힘을 걸 확률이 50%로 상향됩니다.
* 스킬 '눈 찌르기'로 실명 상태의 적을 공격할 시 위력이 크게 증가합니다.
* 스킬 '표독스러운 시선'이 체인 스킬로 변경됩니다.
동시에 맹독을 부여할 확률이 50%로 상향됩니다.
* 스킬 '고룡의 맹위'의 속성이 번개로 변경되며 애니메이션도 맞춰 변화합니다.
해당 스킬은 ’번개 취약‘ 상태를 부여하며, ’번개 강화‘ 상태서 공격 시 적 전체를 타격합니다.
* 스킬 '고룡의 포효'의 속성이 번개로 변경되며 애니메이션도 맞춰 변화합니다.
또한 ’경직‘ 상태 35% 확률로 부여하며, 부여가 성공했을 시 ’번개 강화‘ 상태가 부여됩니다.
* 스킬 '성난 황소의 뿔질'의 잔불, 큰불 대상에 대한 추가 타격이 증가합니다.
* 스킬 '성난 황소의 입김'은 우선행동합니다.

* 스킬 ‘그림자로부터’가 ‘압도’ 상태를 제거합니다.
* 스킬 ‘회전 칼날’의 ‘전투의 흐름’ 상태 축적 당 증가하는 위력이 상승합니다.
* 스킬 ‘위협 제거’는 우선행동 스킬이 되며
일행 중에 ‘경호 대상’ 상태가 있을 시 위력이 증가합니다.
* 스킬 ‘경호 대상’은 우선행동 스킬이 됩니다.
* 스킬 ‘뱀의 독니’가 ‘맹독’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 ‘승천하는 사룡’은 ‘중독’ 상태의 대상에게 위력이 상승합니다.
* 스킬 ‘번갯불 튀기’가 체인 스킬로 변경됩니다.
* 스킬 ‘꼬리 무는 번갯불’이 ‘충전’이나 ‘춤사위’ 상태에서
대상에 대한 타격 횟수와 위력이 증가하며, 적 전체를 추가적으로 타격합니다.
* 스킬 ‘피 취하는 낫’의 피해 공식에 agi가 추가되며, 상태 ‘피 머금은 낫’을 3 축적합니다.

* 상태 '수양'을 10회 축적할 시 '성찰' 상태로 변화합니다.
'성찰' 상태에선 무기의 공격 스킬에 MDF가 100% 적용 됩니다.
* 스킬 ‘전깃불이’가 ‘빛의 둥지’ 상태인 일행의 수만큼 추가타격합니다.
그리고 ‘경직’ 상태를 부여할 확률이 20%에서 5%로 감소합니다.
* 상태 ‘빛의 둥지’에 반격 효과가 추가되며, 반격 시 ‘빈틈’ 상태를 추가합니다.
* 스킬 ‘증오의 전깃불’이 ‘약화’ 상태가 아닌 ‘마법 방어력 약화’ 상태를 50% 확률로 부여합니다.
* 스킬 ‘처형장’의 피해 공식에서 MAT가 60%에서 100%로 증가합니다.
그리고 더는 ‘수양’ 상태를 축적하지 않습니다.
* 스킬 ‘주박 번개’가 ‘속박 번개’로 이름이 변경됩니다.
그리고 ‘경직’ 상태가 아니라 ‘전격 속박’ 상태를 확정적으로 부여합니다.
- 스킬 ‘전기 소나기’의 대상이 ‘전격 속박’ 상태일 시 타격이 추가되며,
해당 상태를 제거합니다.

* 수비 시 ‘공성추’ 상태가 추가됩니다.
* 스킬 ‘영광스러운 투쟁’의 소모 SP가 감소하고, 우선행동합니다.
* 상태 ‘영광스러운 투쟁’의 효과가 변경됩니다.
해당 상태에서 피해를 받을 시, ATK와 DEF가 최대 10회까지 상승하게 됩니다.
* 스킬 ‘분쇄의 일격’은 ‘물리취약’을 부여할 확률이 30%에서 60%로 증가합니다.
그리고 ‘경직’ 상태의 대상에게 위력이 증가합니다.
* 스킬 ‘흩뿌리는 뇌광’은 우선행동합니다.
* 스킬 ‘얼어붙은 칼날’이 타격 2회가 됩니다.
그리고 본인이 ‘공격집중’ 상태일 때 위력이 상승하며, 해당 상태가 갱신됩니다.
* 스킬 ‘북녘 폭풍’은 이제 대상 중에 ‘동결’ 계열의 상태가 있다면,
본인에게 ‘공격집중’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 ‘전사의 자세’는 부정 계열의 대상을 공격할 시 타격이 추가됩니다.
* 스킬 ‘성광의 파도’는 ‘영광스러운 투쟁’의 축적치에 비례해 위력이 증가합니다.
* 스킬 ‘누이동생의 바람’은 '관통' 속성의 스킬이 되며 우선행동하며,
또한 적 전체를 추가 타격합니다.
이 추가 타격은 '영광스러운 투쟁'의 특정 스택마다 횟수가 증가합니다.
* 스킬 ‘누이동생의 눈물’은 '충격' 속성으로 변경되며
'공성추' 상태에서 대상이 '방패' 상태일 때, DEF를 무시하는 추가 타격을 가합니다.

* 스킬 '찬소나기'가 '냉각' 상태를 걸 확률이 80%로 증가합니다.
* 스킬 '괴사하는 상처'가 스킬 '낙인 세기기'로 변경됩니다.
해당 스킬은 50% 확률로 '낙인' 상태를 부여합니다.
* 스킬 '겨울밤 칠흑'이 스킬 '제물의 의식'으로 변경됩니다.
해당 스킬은 전체 대상 스킬로 '냉각' 상태를 부여합니다.
또한 적 중에 저주 상태인 적이 있다면, 본인에게 ‘고요한 방울’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 '뼈시린 절개'가 스킬 ‘핏줄 절개’로 변경됩니다.
해당 스킬은 전체 대상 스킬로, 30% 확률로 ‘긁힘’ 상태를 부여합니다.
* 스킬 '차가운 구체'는 스킬 ‘뾰족한 얼음꽃’으로 변경됩니다.
해당 스킬은 타격 3회, 체인 2회의 스킬이며 '냉각' 상태를 부여, 본인에겐 ‘고요한 방울’을 부여합니다.
그리고 적이 ‘긁힘’ 상태일 시 일행 전체에게 ‘얼음 방패’를 부여합니다.
* 스킬 '깃털'의 타격 횟수가 4회로 증가하며 무조건 본인에게 ‘고요한 방울’을 부여합니다.
대신 더는 적에게 ‘냉각’ 상태를 부여하지 않습니다.
* 스킬 '동결'은 전체 대상의 스킬로 변경되며 대부분의 적을 무조건 동결시킵니다.
대신 사용하기 위해 ‘고요한 방울’을 최대치 (5회) 까지 축적해야 합니다.
* 스킬 ‘비산하는 고통화살’이 상태 ‘지팡이 감응’을 축적하지 않던 현상을 수정합니다.
* ‘맹독 방패’ 상태가 무기 특성에 의해 제거되지 않던 현상을 수정합니다.
* 스킬 ‘벽괴석 낫날’이 무기 특성에 의한 추가타가 나가지 않던 현상을 수정합니다.
* 스킬 '검은 검궤'가 치명타가 발생하지 않던 현상을 수정합니다.
* 광대 전투에서 파티에 없던 전투불능의 일행까지 계산해 게임오버 시키던 버그 수정합니다.
* 몇몇 오탈자를 수정합니다.
* 기사 패스 백작의 연설씬에서 대화가 어색했던 구간을 수정합니다.
* 오염도가 70이상의 대화 불가 상태에서 몇몇 npc가 상호작용되던 현상을 수정합니다.
* 배교한 수녀를 쓰러트렸을때 '청아석 자루'를 드랍하지 않던 현상을 수정합니다.
* 배교한 수녀의 청아석 자루를 사용하면, 베카가 사망해버리는 현상을 수정합니다.
* 캠핑 컨텐츠의 만찬 대화가 어색했던 구간을 수정합니다.
* 떼돈벌이지빠귀 여관에서 '욕심쟁이의 손'이 정상작동하지 않던 현상을 수정합니다.
* 그레짐드가 퇴장한 상황에서 세이리가 전투시 어색했던 현상을 수정합니다.
* 광장의 아린 이벤트중 대화가 어색했던 구간을 수정합니다.
* 알레르키아가 정식 동료로 합류했음에도 간헐적으로 동료를 이탈하던 현상을 수정합니다.
* 상태이상을 부여하던 함정이 데미지만을 주도록 수정합니다.
* 악몽 이벤트에서 빠져나왔을시 '탈출 스크롤'이 작동하지 않던 현상을 수정합니다.
* 조라를 공격하는데 성공했을시, Rp를 습득하지 않던 현상을 수정합니다.
* 선악에 관련된 트레잇이 특정 능력치를 상승시키던 현상을 수정합니다.
* 인간성 트레잇이 악행이후에는 사라지도록 변경합니다.
악행 관련 트레잇이 존재할 시 인간성 트레잇을 얻을 수 없도록 변경합니다.
* '갈드'가 파티원에 동행하고 있다면 수녀 이벤트가 반응하지 않도록 수정합니다.
* 기사 패스 시그나성 돌입 구간부터는 '엘스카이'를 공격할 수 없도록 수정합니다.
* 몬테&베티를 공격에 성공했을시, 도망가던 베티를 가로막을 수 있던 현상을 수정합니다.
* 굴리엘무스의 전투대사가 한 종류만 출력되던 현상을 수정합니다.