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九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)News【测试分支】2022年1月8日测试更新
Game update

【测试分支】2022年1月8日测试更新

九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) · published 8 Jan 2022, 09:19 UTC

All newsPlayers around this dateRead on Steam

游戏库中右键游戏-属性-测试版,选择【test-测试分支】切换到测试版

下面是更新内容:

添加了时间自动流逝及加速功能
为药铺添加【恢复】功能,可快速恢复成员气血
为药铺添加【药膳】功能,可为成员添加随机的药膳效果
添加了新的商会委托【人员派遣】、【粮草物资】、【军需装备】
添加何首乌和曼陀罗花的采集掉落
增加了城郡投资的金额选项,提升单次投资上限

钱庄已经在九州各地建立
九州钱庄:由官府管理的钱庄

  • 可以将钱存到钱庄中,并在九州各地的钱庄中取出
  • 取出钱庄的钱需要支付0.5%的利息
  • 可以在钱庄借钱,每次可以借的钱受玩家的名望影响,名望越高可借的越多
  • 借钱时间以周期为单位,每个周期30天,每期还款一次,最小1期,最大12期。
  • 单次借款周期越长,可借钱越多,但利息会成倍增长(如借10000,借1期,到时间后还10000+410,共10410。借2期,则分2期还款,每期需要偿还5000+410,2期共10820)
  • 还款日会有NPC与玩家对话以完成还款,无法偿还的话,名望会减少,且利息部分会增加到工会罚金中(此部分的工会罚金只能通过偿还借款清除)
  • 可以在钱庄中偿还逾期的借款,也可以在钱庄中提前偿还所有借款,但除了需要支付本期的借款利息外,还需要支付剩余欠款15%的利息。

商会钱庄

  • 拥有商会之后,可以与官府史员交谈以建造【钱庄】
  • 可以商会管理中对钱庄进行查看和管理
  • 每个钱庄都拥有一个【人气】属性,此属性影响着钱庄的使用人数及相关工作效率,是钱庄获利的关键
  • {wkey:城郡经济}直接影响人气最大值,因此需要保证城郡的经济良好。
  • 钱庄还有【名气】属性(共享属性),此属性会可以为钱庄人气提升速度带来加成
  • 钱庄每月需要消耗一定的维护费用
  • 钱庄拥有基本的效率,此效率会随着钱庄客户的数量降低(存款人+借债人)
  • 可以通过完提升钱庄规模来提升客户上限
  • 提升规模需要一定的费用和时间
  • 钱庄的基本业务是存钱与取钱,钱庄中所有钱的入帐出帐都会影响钱庄的当前总资金
  • 可以向钱庄存入钱以增加当前总资金,或取出钱进行使用
  • 存/取款信息每天都会更新,每个月会生成一份帐目纪录
  • 当客户取钱但钱庄没钱时,钱庄的取钱率会提升,且存钱率下降
  • 钱庄还可以进行放债,放债的多少可以有多种设置方式
  • 放债数据会每天更新,每月会结算一次回款、坏帐信息
  • 增加管理成员的能力或数量,可以有效提升放债的收益
  • 城郡{skey:经济过差}时,钱庄的{key:坏帐率会较高},可以适当{key:减少}当前的{key:放债额度}

产业相关

  • 增加了产业用地的地形改造功能(部分地形可改造)
  • 剔除了产业原料来源的距离限制,可使用所有未被占用的原料产业
  • 调整产业的维护成本,增加了原料的运输成本,距离产业越远其成本越高
  • 现在可以直接建造缺少原料的产业
  • 可花钱获得已被占用的产业的原料供应
  • 调整了经济对特产产业的产量影响
  • 降低了特产的最大利润
  • 产业界面原料按钮上增加了当前使用原料的显示
  • 产业列表中用颜色区分了预计产量的比例高低状态
  • 原料成本添加了详细的成本悬浮提示

修复工会任务[制作][采集]在获得相应道具后未刷新任务描述的问题
修复花钱清剿匪窝但钱没有扣除的问题
修复某些功能的天数计数因帧数过低而跳过的问题

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Community21 Nov 2024《九州行》游戏捆绑包已经上线!大家好!《九州:立志》抢先体验版已经上线。 《九州:立志》的EA发售的价格为39元,并有15%的首发折扣,持续14天。 推荐商旅老玩家购买游戏的捆绑包,购买捆绑包会额外获得10%的优惠。 您可以通过体验《九州:立志》的Demo来了解这款游戏。Esports26 Sep 2024《九州:立志》Demo已经上线!如果您对《九州:立志》感兴趣,现在即可通过体验Demo来了解这款游戏的基本玩法。 Demo开放了除家族系统(类似商旅中的商会)外的所有玩法,且游玩时间限制在游戏中的第十年(应该可游玩5-10+小时)。 目前游戏还在开发中,如果想了解游戏的开发状态或与其它玩家交流,可以加入QQ群901397746。 祝您游戏愉快!Community13 Jul 2024新的九州,新的开始许久未见,不知大家现在如何。 这次主要是为了向大家宣布新的游戏: 《九州:立志》 欢迎大家 关注 并添加 愿望单 。 下面对《九州:立志》(简称立志吧)这款游戏做一些说明吧! · 《九州:立志》是一款怎么样的游戏? 立志是以商旅为框架搭建的,因此很多方面和商旅很像,不过细节和体验上会有所不同。 立志用家族系统替代了商旅的商会系统,并增加了结婚与生育、死亡与衰老系统。 游戏内时间会过得更快(一年分4季,总120天)。 地图中的城市更少(目前是70+个),看起来会比商旅要小。 目前开发的玩法有两个方向,战斗与跑商,玩法间的体验会更独立。 产业与城市发展内容还是有的,但产业系统与商旅的也会有所不同。 世界地图美术是3D(地形)与2D(树木角色立绘)结合,角色将拥有地图视野,路匪等敌人在地图上将以明雷(能看到,接触后才触发战斗)的方式表现。 其它…… · 目前游戏的开发状态 立志目前已开发了…