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九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)News界面美术更新!创意工坊开启!
Major update

界面美术更新!创意工坊开启!

九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) · published 29 Apr 2021, 08:17 UTC

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大家好,游戏正式版上线有2个月了,游戏的销量居然达到了惊人的一万份。非常感谢大家对游戏的喜爱与支持!
  在这段时间里,大家通过不同的方式向游戏提供建议、反馈BUG。根据大家的反馈,游戏在上线后也不断的进行着优化与调整。距离上次更新已经过了19天了,虽然还有一些问题没有解决,但游戏的很多内容与操作都得到了优化,BUG也变少了。在这里感谢所有给予建议与反馈的玩家,游戏因你们的支持变得更好了!

下面来说说今天的更新!


  今天最重要的更新还是来自美术方面的更新,包括全新的UI、游戏封面及LOGO、主菜单背景、新的4、5级城背景立绘、货车背景的俊马图。
  游戏中的美术部分是玩家吐槽比较多的,游戏上线的几天后,评论区就有UI设计师留言能为游戏更换UI,不少玩家应该看到了这条留言。之后我便联系了对方,也就是liuxiangjack(留香兄台)。留香兄台平时工作也是挺忙的,但还是会在空余的时间来制作UI,就这样一点点的,经过几次调整后,新的UI终于可以更新出来了!在这里特别感谢留香兄台的帮助,让游戏有了全面的面貌!如果大家发现UI有替换不完全或出现问题,都可以向我反馈~
  除了UI的更新外,游戏的主菜单及封面也得到了更新,这要多谢另一位兄台啊荤,啊荤兄台是来自国内大厂的一位大佬。在与留香交流几天后,啊荤主动联系了我并提出了帮助游戏更新UI的意愿,既然有更新(白嫖)美术的机会,我自然是不会拒绝的。不过留香兄台已经开始UI的制作了,总不能再做一次。经过两位大佬的协商,于是就有了这张高质量的主菜单背景及封面LOGO。在这里也特别感谢啊荤兄台的帮助!
  最后还要感谢下为货车界面提供俊马图的青青子衿兄台!以及朋友提供的城郡背景!

创意工坊已经开启!


  创意工坊的内容通常都来自于普通玩家,在游戏玩家不多的情况下,感觉不会有太多的内容产出吧。不过既然在EA测试的时候已经添加了相应的功能,何不开放出来呢?因此经过了一些优化调整后,创意工坊也开启了,并添加几个简易的mod,如EA早期的角色立绘MOD及城郡背景立绘、城内添加主菜单背景音乐、商会仓库扩充。想尝试的可以订阅体验一番。

一些其它问题


游戏未来更新?
  游戏已经是正式版,因为人手问题,所以并不会保证未来的更新,说不定这是最后一次更新了(有BUG还是会尝试修复的)。
打折吗?
  很多独立游戏因为没有发行,只能依靠steam自身的流量来获得玩家关注,通过打折可以提升游戏的曝光量,从而让更多玩家发现游戏。
  九州商旅也会偶尔打折,并积极参与到steam的各种促销活动中。近期的包括5.1、月底有一次特卖及夏季特卖,等等党可以选择在这些时间购买以支持游戏,不过短期内游戏的打折力度并不会太高(10%左右)。
涨价吗?
  随着本次游戏的更新,游戏画面又上升了一个档次。此次更新是来自于大佬们对游戏的喜爱,当前还不会进行涨价。
  不过预计之后还会对游戏的美术进行一番更新,在确定并进行更新之后,应该会对游戏的价格进行调整。

最后是本次的内容:

  • UI美术更新
  • 开启了创意工坊,并增加了几个简单的mod示例
  • 优化了重复加载存档导致内存快速增加的问题
  • 添加了可自定义游戏参数的配置,在创建角色时配置,游戏中通过设置可随时修改
  • 商会管理中添加了简单的收入帐本
  • 为4、5级规模的城郡使用了新的背景
  • 为游戏消息添加了分类
  • 商队交易纪录优化,增加成本和利润显示
  • 跳过开场对话后,建筑的功能介绍也会跳过
  • 增加了ESC退出聊天的功能

最最后,依然是感谢大家对游戏的喜爱与支持!!

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