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Tetra Project - 原石计划News更新日志0.16.29.12(2020/4/29)
In-game event

更新日志0.16.29.12(2020/4/29)

Tetra Project - 原石计划 · published 30 Apr 2020, 10:11 UTC

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视频日志欢迎来这里观看:https://www.bilibili.com/video/bv13V411d782

#「添加新内容」
添加装备卡:道具背包,1、可以选择道具丢掉。2、超过负重后会减少体力
添加装备卡:耐药性,HP回复量会越来越少
添加多存档系统
添加实时存档系统(仅限安全区)
添加给每一楼层加一个固定的高级商店(辛西娅),会卖下列卡牌:
生命胶囊
道具背包
厄运人偶
耐药性解药
钥匙卡
添加电梯可以回到上一关
添加MOD上传截图功能

#「改进画面」
改进肉泥模型
改进巨型蝙蝠模型
改进抽奖机模型
改进蜘蛛模型
改进奇行蚁模型
改进子弹特效

#「改进操作体验」
改进商店刷新按钮的位置,防止关闭窗口时按错
改进让通关画面的同名卡牌叠在一起
改进让新手教程通关后直接进入下一个角色(以前会回到标题
改进让原石病毒VOID可以取消、并且可以删掉装备
改进垃圾筒使用手感
改进使用卡牌的手感,避免容易不小心用错

#「改进平衡性」
改进让死亡之后不再清空存档
改进加强火焰喷射器,现在是AOE
改进加强凉茶,现在可以解3层毒
改进让救助姬每一楼层必然出现一个
改进让垃圾桶每一楼层必然出现一个
改进让垃圾筒支持丢入垃圾以外的道具
改进厄运印记的平衡性
改进让EMP炸弹支持远程
改进让容器卡的图标显示全部素材卡的图标(以前只显示第一个素材卡的图标
改进让容器卡支持素材卡的AOE范围
改进让容器卡支持素材卡的特效
改进容器卡平衡性(调整费用
改进让AOE的容器卡不发生多次AOE
改进手臂型线圈组,现在装备多个线圈的伤害不再呈指数型加成
改进加强冲击拳
改进合金小刀平衡性
改进让烤肉只能在战斗中使用
改进耐药性平衡性
改进将耐药性改成实际回复才增加(以前即使是满血回复也会加耐药性
改进将8倍瞄准镜改成根据目标的位置来计算伤害(以前是根据鼠标的位置来计算
改进将耐药性解药的价格减半
改进画面将视角变为广角

#「修复」
修复教程BUG
修复双响地雷炸了不消失
修复魔术不支持容器卡的BUG
修复记忆移植不支持容器卡的BUG
修复一些特效BUG
修复有时进门会回到标题界面的BUG
修复穿透弹容器+重机枪的动画BUG
修复子弹发射器与容器卡的兼容问题
修复玩久了有可能会闪退的BUG
修复辛西娅商店在重进游戏之后会刷新
修复炸弹容器卡BUG
修复机械核心BUG

MOD:支持装备卡按钮,参考「道具背包」
MOD:支持自定义buff数字,参考「道具背包」
MOD:注意,为了支持玩家回到上一关,现在加载新关卡不再自动销毁上一关的存档,如果要销毁,需要像下面这样写:
$allowDestroyPrevLevelOnLoadLevel=true;
LoadLevel:XXX;
MOD:添加PlayerSwitchCharacter
MOD:添加指令传送到其它房间:LoadStage:XXX(注意:要在那个房间放置玩家出生点,不然会出错

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