
Demo Update 20260905!
Minor Event Additions and Adjustments
Added and adjusted a small number of events.
Major Exploration System Update
Exploration is now map-based
If the player knows about a location and it is not inside a conflict zone, the location can be entered.
If the player knows about a location but it is currently inside a conflict zone, it cannot be entered.
If the player has not discovered a location yet, it will not be displayed or interactable on the map.
Items now have much clearer differences and roles during exploration
Tarot Cards: +20% chance to gain 1 additional basic resource.
Axe: 100% chance to gain +1 additional Wood when Wood is found, and greatly increases the chance of finding Wood. It can also break open certain locked areas to obtain resources.
Handgun: Can prevent almost any danger. It can also break open certain locked areas to obtain resources.
Small Map: Reduces travel time by 1 day, allowing resources to be brought back faster.
Backpack: Reduces the daily stamina cost of exploration.
Flashlight: Greatly increases the chance of finding Food and Water.
Exploration Results System
This took some time to get working properly with the multilingual system... but it is now functioning normally.
You can now discover different resources and story content while exploring locations.
More possible outcomes will be added to exploration:
Resource gains and losses (already implemented)
Discovering locked or hidden resource areas
Locked rooms
Gun lockers inside the police station
And more
Random risk events
Item damage
Injuries
Negative status effects
And more
Special unique risk events
Encountering alien life and becoming parasitized...???
Finding keys for special locations
For example, you may discover the key to a police station gun locker while exploring the park. You can then travel to the police station, open the gun locker, and obtain what is inside.
Recording discovered but unresolved situations
For example, if you discover a gun locker at the police station without having its key, the discovery will be recorded.
(This is basically just a feature to help players remember things.)
More interactions and item requirements in events
Other rambling:
Basically, I have expanded the exploration system into one of the player's core ways of finding resources.
In the future, there will also be more interactions through decision events, forcing players to hand over, use, or even have their items/resources stolen.
Demo 更新 20260905!
少量事件新增與調整
新增並調整了少量事件內容。
探索系統大幅度更新
探索安排改為地圖式
當玩家已知道某個地點,且該地點不在戰區時,可以進入。
當玩家已知道某個地點,但該地點位於戰區時,則無法進入。
當玩家尚未發現某個地點時,該地點不會顯示,也無法在地圖上進行互動。
道具現在對探索有更明確的差異與用途
塔羅牌: +20% 機率額外獲得 1 個基礎物資。
斧頭: 發現木材時 100% 額外獲得 +1 木材,並大幅提高發現木材的機率。也可以破壞某些上鎖區域並取得其中的物資。
手槍: 幾乎可以避免任何危險,也可以破壞某些上鎖區域並取得其中的物資。
小地圖: 減少 1 天移動時間,加快物資帶回來的速度。
背包: 降低每天探索消耗的體力。
手電筒: 大幅提高找到食物與水的機率。
探索結算系統
為了配合多語言處理花了一些時間……現在已經可以正常運作了。
玩家現在可以在不同場景中發現各種物資與故事內容。
探索將增加更多可能發生的情況:
物資的增減(目前已經實裝)
發現鎖定或隱藏的物資區
上鎖的房間
警局的槍櫃
等等
隨機風險事件
道具損壞
受傷
不良狀態
等等
特殊唯一風險事件
遇到外星生命體並被寄生……???
可以發現特殊地點的鑰匙
例如:在公園內發現「警局槍櫃的鑰匙」,之後可以前往警局找到槍櫃並取得其中的物品。
記錄已發現但尚未解決的問題
例如:在沒有鑰匙的情況下前往警局並發現槍櫃,系統會留下這項紀錄。
(其實只是幫助玩家記憶的一個功能。)
更多事件內容與道具的交互要求
其他廢話:
基本上,我把探索系統的內容擴大了,讓它成為玩家「尋找物資」的核心系統之一。
未來也會在各種決策中加入更多交互,強迫玩家交付、使用,甚至被偷竊道具/資源。
Demo 更新 20260905!
少量事件新增与调整
新增并调整了少量事件内容。
探索系统大幅度更新
探索安排改为地图式
当玩家已经知道某个地点,且该地点不在战区时,可以进入。
当玩家已经知道某个地点,但该地点位于战区时,则无法进入。
当玩家尚未发现某个地点时,该地点不会显示,也无法在地图上进行互动。
道具现在对探索有更明确的差异与用途
塔罗牌: +20% 概率额外获得 1 个基础物资。
斧头: 发现木材时 100% 额外获得 +1 木材,并大幅提高发现木材的概率。也可以破坏某些上锁区域并取得其中的物资。
手枪: 几乎可以避免任何危险,也可以破坏某些上锁区域并取得其中的物资。
小地图: 减少 1 天移动时间,加快物资带回来的速度。
背包: 降低每天探索消耗的体力。
手电筒: 大幅提高找到食物和水的概率。
探索结算系统
为了配合多语言处理花了一些时间……现在已经可以正常运作了。
玩家现在可以在不同场景中发现各种物资与故事内容。
探索将增加更多可能发生的情况:
物资的增减(目前已经实装)
发现锁定或隐藏的物资区域
上锁的房间
警局的枪柜
等等
随机风险事件
道具损坏
受伤
不良状态
等等
特殊唯一风险事件
遇到外星生命体并被寄生……???
可以发现特殊地点的钥匙
例如:在公园内发现“警局枪柜的钥匙”,之后可以前往警局找到枪柜并取得其中的物品。
记录已发现但尚未解决的问题
例如:在没有钥匙的情况下前往警局并发现枪柜,系统会留下这项记录。
(其实只是一个帮助玩家记忆的功能。)
更多事件内容与道具的交互要求
其他废话:
基本上,我把探索系统的内容扩大了,让它成为玩家“寻找物资”的核心系统之一。
未来也会在各种决策中加入更多交互,迫使玩家交付、使用,甚至被偷窃道具/资源。
Demo版アップデート 20260905!
少量のイベント追加・調整
一部のイベントを追加・調整しました。
探索システムを大幅にアップデート
探索がマップ形式になりました
プレイヤーが場所を把握しており、その場所が戦闘区域に入っていない場合は探索できます。
場所を把握していても、戦闘区域に入っている場合は探索できません。
まだ発見していない場所はマップ上に表示されず、選択することもできません。
アイテムごとの探索時の役割がより明確になりました
タロットカード: 20%の確率で基本物資を追加で+1獲得します。
斧: 木材を発見した場合、100%の確率で木材を追加で+1獲得し、さらに木材の発見率が大幅に上昇します。一部の施錠されたエリアを破壊して、中の物資を入手することもできます。
拳銃: ほとんどの危険を回避できます。また、一部の施錠されたエリアを破壊して物資を入手することもできます。
小型マップ: 移動日数を1日短縮し、物資をより早く持ち帰れるようになります。
バックパック: 探索中に毎日消費するスタミナを減少させます。
懐中電灯: 食料と水の発見率を大幅に上昇させます。
探索結果システム
多言語対応のために少し時間がかかりましたが……現在は正常に動作するようになりました。
探索中、各ロケーションでさまざまな物資やストーリーを発見できるようになりました。
探索中に発生する状況をさらに増やす予定です:
物資の増減(現在実装済み)
施錠・隠された物資エリアの発見
鍵のかかった部屋
警察署の銃器ロッカー
など
ランダムなリスクイベント
アイテムの破損
負傷
悪い状態異常
など
特殊な一回限りのリスクイベント
地球外生命体と遭遇して寄生される……???
特殊な場所の鍵を発見
例えば、公園を探索中に「警察署の銃器ロッカーの鍵」を発見し、その後警察署へ向かってロッカーを開け、中のアイテムを入手できます。
発見済みだが未解決の問題を記録
例えば、鍵を持たずに警察署で銃器ロッカーを発見した場合、その情報が記録として残ります。
(基本的には、プレイヤーが覚えておくための補助機能です。)
イベントとアイテムの相互作用・要求条件をさらに追加
その他の雑談:
基本的に、探索システムの内容を大きく拡張し、プレイヤーが「物資を探す」ための中核システムの一つにしました。
今後は選択イベントにもさらに多くの相互作用を追加し、アイテムや資源を渡す、使用する、あるいは盗まれるといった状況を増やしていく予定です。